《Hello Charlotte》:完美的主角,懦弱的我

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就像那些评论一样,玩完了,疯了,还是搞不懂在说什么。……但有的时候,游戏的表现力好到不需要让了解什么。……无论是通过角色设定还是场景美术,大部分时间,HC 表现得非常晦涩、荒诞甚至冷峻,有的时候会让我误认为作者把心中对世界的厌恶写进了游戏里

Lo5t:《Hello Charlotte》:完美的主角,懦弱的我

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就像那些评论一样,玩完了,疯了,还是搞不懂在说什么。……但有的时候,游戏的表现力好到不需要让了解什么。……无论是通过角色设定还是场景美术,大部分时间,HC表现得非常晦涩、荒诞甚至冷峻,有的时候会让我误认为作者把心中对世界的厌恶写进了游戏里

门(The Door)

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在机器的指引下,你必须通过一系列的门和谜题,找到通往传说中的空中出口的回家之路。……但是,有些不对劲:漂浮在空中的无处不在的结构似乎意识到了你的存在。它的意图是什么,在这里做什么?……世界和它的光线随着你的输入而改变,白天会变成黑夜,黑夜变成迷幻的环境

反照:异形之眼(Albedo: Eyes from Outer Space)

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作为废弃研究设施里的一位守夜,你在一次爆炸中失去意识。……- 先进的物理引擎整个环境互动都更加让人沉浸。像真实世界中一样地捡起或是使用各类物品。……- 游戏中独特的提示系统将通过装置你“看到未来”,帮助解决游戏中的复杂难题

面试(The Interview)

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它关注的不是“面试是什么”,而是“为什么”。《面试》向你提问,迫使你做出选择,并作出回答。……你走进一间白色的房间,一道声音你坐到红色的椅子上。除了自己的名字,你对一切都一无所知。……然而,事情变得越来越诡异,直到你逐渐意识到真相。 一切都与那个红色的盒子有关。 那个小小的红色盒子

从愚者到世界脉络:《女神异闻录》系列的“认识你自己”

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独立并不是指没有任何牵挂、当个超级社会边缘;而是自己拥有更清明的意识,透过跟外界划清界线取得主体性……这也是为什么我们容易对成员复杂的社交场合感到焦虑,因为不同人格面具的差距越大,越导致我们不知所措、难以判断该以何种样貌对外……荣格如此告诫我们任由阴影侵蚀自己的危险性,正如《女神异闻录 4》的花村、雪子、完二等害怕阴影会让他们

步行城市世界(World Of Walking Cities)

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机器被用在许多不同的行业,然后失去了控制。它们像菌丝一样在地里生长。……之后,他们突破了表面,世界混乱。 所有能得救的人都立即做了。……但也有一些留下来,没有破坏与地球表面的联系。他们都在不断地运动,机器不能同化他们

疯王子:疯王子谈网瘾

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一出生就是差异化的,他的兴趣,他的精神状态会让他做出不同的选择。……写作业和玩游戏,人会本能选择去玩游戏,因为玩游戏是轻松的,愉快的,简单的,写作业是困难的,需要消耗很多脑力……而一些控制不住自己,作业对他来说可写可不写,那他当然选择去玩游戏,他内心没有重要性概念,甚至潜意识认为玩游戏的优先级高过吃饭和睡觉

月出之时(When the Moon Rises)

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而主角月露——作为新晋的小神仙,她也想加入队伍中,可作为队长的太阳神却看她是个可爱妹妹就觉得她派不上什么用场……早知道修炼的时候就不偷懒了,她仅剩的意识这样想着。……少女失去意识前心中最后的疑问竟是…. 我会就这样嗝屁(死掉有没有可能不让说,所以是嗝屁)吗?

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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