郭佳谊:场景概念图

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森林场景设计草图 森林深处有一些不知什么年代遗留下来的神龛和雕像。……环境影响战斗:自然环境技能的影响是很大的。雨天的雷系法术会造成更多伤害。……在相同场景中,不同的天气或人为的一些行为会影响两队所处的环境。环境变化是考虑战斗策略的重要因素

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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很多玩家反映我这游戏3D,我一直奇怪,为什么,因为我玩3D游戏从不的,吃鸡游戏那么频繁的转动都不啊……于是我觉得,这必须得改,从想法到行动只花5分钟,想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏……起到一个调节玩家节奏的作用,不会一直紧张或休闲;二来是,视角变大了,不晕了,因为可见度更远,玩家的视线没有受阻

Lefland:关于“订阅式”独立游戏开发的一些想法

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没有什么理由,既然Sokpop可以,那么我也想在国内的环境里尝试一下。……但是我觉得这不是一次完全没有用的尝试,它可以让更多的人看到一些改变,看到关于独立游戏未来的一种可能性。……从来就没有什么机械降神,能够改变未来只有我们自己

沉默的召唤:最后一刻(Quical)

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只要还有点数就可以一直重生!在游戏区域开始缩小时所获得的点数会转变成体力。点数没有上限。……这把有 500 伤害的巴雷特 M82,不管对上什么样的敌人都一击必杀!觉得自己不擅长瞄准吗?……可以让你的奔跑速度降为 75%但是体力增加为 150,或是让体力变成 50 但是攻击力增加为 150%

山丘生存(Survive the Hill)

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– Hill 中的每个级别都是程序生成的,因此您永远不知道会发生什么。……• 4 名玩家 1 名杀手• 4 人对 1 人人工智能场景• 2 名杀手和 8 名玩家• 8 人对……具有高伤害和平衡力量的武器将对您有所帮助

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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投资其他人帮忙?还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你自己的想法有偏执的话那更适合一个,或者雇人开发。……如果能遇到合适的队友发电也可以啊 Zanwuoffical: @zzx311#1 嗯嗯,我就是想知道这里的其他人

体验真实的太空和孤独

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看下宣传视频吧:游戏体验没有武器、没有打斗,也几乎没什么真正的敌人。……游戏的总时长也确实需要这些谜题来撑起,不然光看资料就完啦~~基本上没什么难度,看看就知道怎么解决对于……此外,其实并没有什么您可能期待的惊悚~游戏整体表现出来的气质跟游戏的开发者有很大关系,KeokeN Interactive

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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更重要的是,游戏的剧情部分占据了游戏时长的很大比重,却不让厌烦,能够打打杀杀,又能顺便解开团。……可以说,如果没有精彩的叙事部分,它也是一款优秀的动作游戏。……由于我还没有打完,但是据说整体时长不太长,大概两三个小时就差不多,而且结局……但是……动作游戏爱好者们

josranm:通过对原神的分析,挖掘新的驱动玩家付费充值意愿的方式——操作驱动

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但是定时爆炸的设计并不是绝对的弊端,在爆炸前,玩偶能够吸引敌人其集中攻击,那么爆炸就能对尽可能多的敌人造成伤害……技能并没有什么问题,有伤害有范围也有元素附着。最大的问题就在于元素充能,这对于所有角色都是一样的。……技能本身没有没有什么特别的。关键是在于释放技能后,会给武器附上火元素

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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所有团队成员都参与其中,其中有什么看法都可以提出来。有人提出问题,有人提出解决方案。……于是我们UI版面进行了修改,虽然要花不少时间,但是认定是的我们还是会去做。……A:这是原画绘制的男主立绘,大家有什么看法B:整体不错,但是我觉得有点娘,缺少阳刚之气

版本:Early Access


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