金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

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尽你的努力不要表现的具有防御性和苛刻(比如,出了问题之后不要马上觉得是用户的问题)。你想知道什么?……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……优势和劣势关于问卷我有太多可以说的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

尽你的努力不要表现的具有防御性和苛刻(比如,出了问题之后不要马上觉得是用户的问题)。你想知道什么?……基本上讲,焦点组就是你找一群他们玩你的游戏,然后把他们扔到一个房间里他们开始说话。……关于问卷我有太多可以说的,不过对于一个“入门”来说恐怕没什么必要——所以我马上会继续下一个部分

VIRGINIA 剧情猜想与分析

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通过以上两点可以推断出她父亲的重要剧情。还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力的事实!……女主角父亲当年锁上了证据 表现女主角父亲警察身份的细节 女主成为 FBI 正式探员后父亲欣慰的笑容 决定拿出钥匙女儿知道真相……她们没有停车,她们知道应该小男孩追寻自己的自由。 两位探员为何会进监狱,又怎么出狱的?

继续做梦(Dream on)

indienova.com/steam/game/3659920

Dream On 是一款第一稱視角的短篇步行模擬遊戲,著重於氛圍營造與內在探索。……簡單操作 — 玩家可以行走、觀察並與關鍵物件互動。具有意義的結局選擇 — 你會許下什麼願望呢?……適合想要短暫情感體驗或在入睡前尋求片刻平靜的玩家

Digital Life #1:直播中的互助打气团

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几句关于小河当天衣着的吐槽之后,两各自沉默。……在沟通的过程中解释不清楚游戏机制时,打开 Youtube 搜索,双方立刻点头会意;来不及尝试新的游戏,let's play 让人对于游戏有个整体观感……写一个字,敲一行代码,吞一口,似乎并无什么本质差别,摆在你们面前,就有差别了吗?

狗头:懒癌番茄钟

indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661

2:30原来打完这个Boss就可以去合成装备了...完了个蛋,都这个点了,睡觉了吧。……反正都要睡觉了,想看看已经有多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……之前开发游戏的过程中我经历过一段时间的失眠,后来开发完番茄钟测试的时候我尝试在25分钟内保持睡眠,这居然多次我安然入睡

小组帖子:有没有人对玩具比较了解的

indienova.com/groups/post/99602

发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具

ZackZ:为什么我一个人花了5年光阴做了《拯救世界特别小队》

indienova.com/u/zackz/blogread/21013

什么样的玩法机制,可以带来最多变化的情况?……游戏最多支持3合作。……如果这游戏真就不是你的菜,也可以帮忙加一下愿望单,这可能会《拯救世界特别小队》在Steam上得到更多的展示机会

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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一个说话内容可以体现出他的逻辑思维以及知识储备量,如何看世界等等方面。……透过这些东西,就能知道他是个啥样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让人觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的

小组帖子:GameMaker Studio2 文档翻译征集校对人员

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为了保证质量和速度,并项目最终完成,我决定采用小批量的工作方式,即翻译一章(包括很多节)马上校验一章……有很多构想都是基于两点,一是有人来做,然后是支持。的想象是无限的,能做到的事情是有限的。……之后,请捐赠者在留言中说出你的想法,为什么会捐赠,遇到了哪些问题,还有什么需要帮你做的,务必…务必留下邮箱或其它的联系方式

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