compass:项目最近进度

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总之求关注,寻合伙。 类似战棋,但不一样。魂like可能不做了,但是会保留一部分玩法。……寻合伙,程序,美术都行。砍了的demo不说了。现在核心玩法我还在摸索,一边设计一边做。……我也不求什么希望能让别人了解一下下,有兴趣最好。美术我也不强求什么风格

疯王子:一段我的小故事,写在《商人传说》销量突破1200之际。

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这个故事我早就想说,但是我觉得如果我什么都没做出来,讲个故事岂不是让笑话。……这下爆炸了。至于B同事为什么这么做,我就不知道了。……社会本就是组成了,变了,社会自然改变了。我是疯王子,我就是不一样,也别企图让我变得跟你们一样

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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不同独立游戏项目参与的程度或高或低,也没有拿到什么钱,但是做独立游戏的时候还是挺开心的。……为什么会这样?……很多独立游戏都喜欢5以下的团队,不是不喜欢牛人加入,只是随着团队越来越大,想法越来越多,矛盾越来越尖锐

巅峰骑士团(The top of knights)

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就在此时皇后派出大量的骑士将伊尔小镇上的所有男孩抓回皇宫,杰里休斯此时挺身而出却被骑士击伤昏迷,幸好路过的武士相救回到伊尔小镇……,却发现自己原来全身都是伤,也记不得之前发生或什么事。  ……时间不多,一个开发、一个制作、一个完成,非游戏制作专业,如果做得不好之处请见谅,也希望能将你的建议和意见告诉我

绝地任务(Mission Critical)

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Mission Critical 是一个第一称的图形冒险游戏。……列克星敦号遭到了伏击,戴纳船长被迫牺牲了列克星敦号上几乎所有的船员来摧毁进攻的巡洋舰达摩号,只留下了昏迷的你

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

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允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用……想要允许玩家“我全都要”,少了取舍的策略深度,不让又会让不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西

金砂梦咒(金砂梦咒Golden Sand Dream Curse)

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玩家扮演的角色本是一名现实中追求贪婪财富的寻宝但意外偶遇到神秘的古董商送的礼物入神昏迷前往藏宝图中的世界……“金砂梦咒“是一款第一称射击类单人闯关生存游戏,强调玩家扮演角色捡拾武器和物资点补充或和5种NPC交易补给

无有时代:走马之前,上架一波

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我倒觉得其实慢点也没什么(如果条件允许的话,若是大公司额),毕竟身体最重要嘛,不然做完之后得了个抑郁症……其实我真对毕业没什么感觉,也没什么伤感,直到最后一晚宿舍聚会时同学说“这一次分别后,真的很难再见了”……大环境的话我也不多说了,大家都懂,只是当有些觉得年轻怎么怎么不行,或者感到失望时,我在想“他们是真的关心年轻人吗

一度昏迷(Once Upon a Coma)

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皮特 (Peet) 从昏迷中醒来,不知女朋友哪去了。……◎ 你那些儿时伙伴显得有些古怪,而宠物鸟值得你信赖,与他们一起去探险,了解你最近一次昏迷的真相

重返校园(Return to Campus)

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游戏中还有诸多有趣的玩法,比如实现上课时候的发呆幻想,时间静止、瞬间移动之类,当然还有每个读书都想象过的炸学校的功能……我受够了太多把游戏当成商品的利益化厂商,什么什么什么赚钱什么,所以我一直有一个梦想,能做出一个不同于市面上风格的游戏……我是独立游戏制作人,该游戏是我一个制作完成的,这花了我很多精力和心血,我希望有更多人来游玩我的游戏

版本:Early Access


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