beox:基于Worley噪声的地形生成算法

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噪声这个算法本身就是在算距离场,那就把最近的**锚点作为key**存进map里,最后再把锚点key的索引转换成整型,就有了……至于染什么色(地表类型)基本根据区块id随机就好。……(为了保证山脉的连续和隔断效果,我选择了边界点周围一圈先于锚点输出)另外把不在边界点和锚点辐射范围的地方按中间两个梯度随机输出

Bundle Hunter Studio:HB DOWN UNDER BUNDLE 上线

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本周的HB包包质量还是不错的,不过你们知道包名里的这个Down Under是什么意思吗?……所以就有人用下面的土地,也就是 Down Under 来称呼澳大利亚以及新西兰。……《命运之手》不用多说,融合了卡牌、和地牢的动作游戏,随机带来的乐趣很足,而且自带中文,不容错过

乱 · 失落之岛:拓荒礼包(Lost Islands: Pioneer Pack)

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此 DLC 包含以下内容: · 精英水手箱、· 练习模式、· 时装:鹰翼勇士、· 复活*30、濒死复活

小不点大冒险(Grimind)

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游戏特色: ◎ 惊悚主题与游戏的结合◎ 与游戏紧密结合的物理效果——玩家几乎可以完成一切他们想做的。……任何物体都可以被拖拽,搬运或是投掷,无限的自由。……◎ 叙事——在游戏的同时,角色会告诉玩家他的感受,是否感到害怕,他心里在想什么。◎ 挑战!

金币辉煌(Flipto)

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优秀的投资者往往能抓住机会,但世上没有后悔,每个决策都将影响未来。……每套配置都有不同游戏规则• 10种递进职业身份 - 从实习生到CEO难度逐级攀升• 240种特殊配件- 提供永久性效果增益

斩妖除魔:黑盒版(Painkiller: Black Edition)

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- 物理引擎:采用 Havok 2.0 物理引擎,支持反向运动学(“布娃娃物理效果”),打造可破坏、高互动的游戏环境……- 14 种强力武器:包括著名的木桩枪(stake-gun)与传说中的“止痛”武器(Painkiller

千水:杂谈C

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认识我的人多少都知道,别人不问,我很少讲之前在公司做产品的事情,我一直觉得商业游戏无趣并无聊,这不是什么可以拿来夸夸其谈的经历……简单来说下吧,我觉得根本的解决之道,是随机前置,在开局前玩家就已经知道接下来的一局都会有哪些装备、哪些效果……倘今天为了吃饭背叛自己的想法,那事情有一有二就有三,最后该置自己于何处,回手游圈拿流水说话?

夜猫游戏:能量塌陷 至高星区世界观和效果初探(一)

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最近在忙着制作一个功能基本完整的demo,所以就有一段时间没更新日志啦,不过也顺便完成了部分至高的故事背景和一些视觉上的初步设计和效果……拥有大量的初步开发的宜居星球和中小型人类社会聚合带,和纯洁星区的高度集中的改造政策不同,人类世界对于大多数世界都采取保留的干预……为什么弄一个跟生物相关的敌人?

嘟嘟游戏:《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是乎,就有了第二个版本,这个版本直接就变成了平台动作的,里面的美术资源都还没画,我就简单的弄了下。……当时就有个想法,怪身上都有一些芯片,主角拥有一个类似芯魂一样的东西,吸收那些芯片。……2333)所以后面想了想,还是说做成rogue的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用比较高一些

陈康:20180928002_陨落_概念

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游戏需求情怀和文化必须有古代的江湖元素和古代哲理必须符合现代国家发布的核心价值观和道德,包括不能飙血的动画效果……不同玩家要什么,女性玩家?……内容深度元素的定义游戏内容带来的收集/创造/管理的行为渐进节奏故事发展设备终端带来的休闲与碎片化策略,

版本:Early Access


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