GWB-腾讯创意游戏合作计划:当团队预算不足、人手不够时,该如何做好一款游戏?

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于是,就有了《轮回深渊》。从立项到现在,游戏做了快3年了,团队人数也从5人增加到了8人。……,这样在区块间切换时空连续就不是必要的了,减少了“一致设计”所带来的负担;砍掉了叙事所需的动画和过场……,这样就不用为一次消耗的美术内容去分配预算;不得已也阉割了敌人的外观设计,重点放在了行为和特性的设计上

Dango!

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DANGO有60个极其漂亮、具有挑战和有趣的关卡可以玩。……在这个游戏中可以找到什么。……◎ 具有挑战和趣味的谜题◎ ◎ 美丽的动漫插图◎ ◎ 令人难以置信的声音和视觉效果◎ ◎ 100项丰富多彩的成就

吉良夫人MiKi:有毒的汤的评测们

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不是,有方法的,稍微要动动奶子2,银汤勺有什么用?……其实是有作用的,不过我会在下个版本里再提升他的重要3,为什么有些时候有线索,有些时候没有?……也有玩家反馈效果音量过大,我也会稍微改动一下。考虑会在下个版本里加入自定义键位

beox:基于Worley噪声的地形生成算法

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噪声这个算法本身就是在算距离场,那就把最近的**锚点作为key**存进map里,最后再把锚点key的索引转换成整型,就有了……至于染什么色(地表类型)基本根据区块id随机就好。……(为了保证山脉的连续和隔断效果,我选择了边界点周围一圈先于锚点输出)另外把不在边界点和锚点辐射范围的地方按中间两个梯度随机输出

大时代:三国立志

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送礼时,礼品的品质决定了效果,而对方兴趣爱好则会加倍效果。……比如出身地雁门就有个喜欢书籍的王异。……游戏一开始,就想出去打山贼赚钱的,只要你操作够好,也不是什么难事,要是手残党,还是先学点武艺再战斗的好

dlgame:起个好名值千金

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于是就有了充满时代感的名字。……下面是我收集整理的起名套路:套路1,一个字的名字,一个字往往含义丰富、可以同时存在多种理解,比如叫 《我》的流行歌曲就有好几首……套路4,直接剽窃别人的名字,别人叫ONLY我也叫ONLY,别人叫世界我也叫世界,别叫什么我就叫什么

宿主(Host)

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轻按一抹绿光,看看有什么效果。打开通向新区域的大门。体验新房间,并下降到越来越深的地方。……或者说到底是什么?你和这个空间又有什么联系?……,以及环境声音(纯由人声打造)的起伏波动带来了一种全新的游戏体验,就像它的旁白一样,充满吸引力和创新

巴巴是你(Baba Is You)

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一款具有颠覆创意的游戏,核心玩法就是——通过改变场景的规则来过关。……游戏的名字是 Baba Is You,这可不是什么让人占便宜的话。……当你破坏掉“wall is stop”这个句子时,关卡中的墙便不再具有阻挡的效果

千水:杂谈C

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认识我的人多少都知道,别人不问,我很少讲之前在公司做产品的事情,我一直觉得商业游戏无趣并无聊,这不是什么可以拿来夸夸其谈的经历……简单来说下吧,我觉得根本的解决之道,是随机前置,在开局前玩家就已经知道接下来的一局都会有哪些装备、哪些效果……倘今天为了吃饭背叛自己的想法,那事情有一有二就有三,最后该置自己于何处,回手游圈拿流水说话?

One Little World

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什么是 OneLittleWorld?……从轻松休闲到更具挑战的目标,总有一款适合您。……图形和声音增强:改进的画面效果、新的音效和音乐。用户体验优化:界面改进和新功能的加入

版本:Early Access


总页数:50


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