indienova.com/u/jambako/blogread/21014
然后正好Project1有个极短活动,参加就有小礼物...然后就生编了一个“老好人不小心坠楼昏迷,在意识世界里被喜欢她的学妹拯救在医院醒来……8月27号开学,我是每逢开学就生病星人,感冒发烧过敏来了一遍之后迷迷糊糊的坐十几个小时长途飞机到了学校……(当年是不了了之,不过我挺希望游戏里可以实现)于是就取消了做横版的决定
indienova.com/groups/post/29989
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/groups/post/29988
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到……,而做成一个小时左右让人觉得还有点意思的程度努力努力应该还可以做到
indienova.com/steam/game/3044400
无论如何,你只需要玩上不到一小时,就足以对这款游戏产生全面的印象。到时再决定要不要留下来吧。……我们一边玩,一边聊天闲扯,几个小时的时间过得飞快。话题上天入地,有时甚至十分窝心。……DHP 意在让人重温这种感觉。当然,不是每个人都会喜欢DHP。但它是独一无二的
indienova.com/u/%25E8%2592%25B8%25E6%25B1%25BD%25E5%25A7%25AC/blogread/727
探索和音乐的结合,让玩儿游戏变得超有参与感。本游戏灵感来自于由WWF发起的全球运动——地球一小时。』……游戏一周目时长为15~20小时,每个关卡有星级系统,船员们还可以技能、武器和皮肤。……游戏分为几个大关卡和若干小关卡,关卡设置有趣,比方说藤蔓可以爬,仙人掌可以扎人等
indienova.com/u/wolaile/blogread/2291
Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。……Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/groups/post/1123
Tim:状态好的时候14个小时,状态不好的时候……平均大概8,9个小时吧,但是是一周7天无休的。 ……Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品。……Tim:从我开始玩游戏起就一直是日式RPG死忠,只不过现在日式RPG日薄西山,让人不胜惋惜。
indienova.com/steam/game/3552430
这款第一人称游戏将你带入一个电影般的世界,每一个声音、阴影和沙沙声都会让你不寒而栗。……开放世界让你可以自由选择前进的方向,决定先解开哪些谜团。但请记住:在这片森林里,你并不孤单。……有什么东西在暗中观察你,跟随着你的每一步,但它只会在你最意想不到的时候现身
indienova.com/steam/game/4131270
《Final battle in zhifudao》是一款以团队合作为核心的第一人称射击游戏,其游戏机制主要包括以下几个方面……《Final battle in zhifudao》是一款以团队合作为核心的第一人称射击游戏,其游戏机制主要包括以下几个方面……3、自由混战模式可以让你无需顾忌团队,一个人全歼敌人
indienova.com/game/sidecar-evolution-2024
每与其他 39 名玩家进行一场比赛,您就能获得经验和信用点数,从而可以购买各种车辆升级或解锁更新的车辆……本作的操作非常简单,既能让玩家感受到骑行的激情,又不会太复杂,让玩家花几个小时就能学会。……骑行的感觉很容易让人联想到老游戏,不要指望它是一款硬核模拟器
版本:Early Access
总页数:50
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