血色天堂(Bloody Heaven)

indienova.com/game/bloody-heaven

在游戏中,玩家将扮演琳在天堂中猎杀虚伪恶魔,从他们身上收集符石碎片用于交换升级物品和强力装备。……高等级独特武器往往无二特性或战技。……花费符石购买升级在游戏中,你可以花费符石来购买商店中物品来提升属性,或者获得个特殊效果来改变你战斗风格

艾维塔:希望之旅(Awita: Journey of Hope)

indienova.com/steam/game/2382240

维塔:希望之旅》是款魅力十足横版类银河恶魔城游戏,讲述了位勇敢女孩为了拯救自己那蔓延着恐怖疫病村庄……游戏故事:在被遗忘国度的一个偏远村庄里,生活着个默默无闻的女孩,维塔。……维塔不愿接受这种绝望想法,她拿起离剑,披上战甲,毅然决然地踏上寻找治疗方法旅程,去探索国度内未曾涉足广袤区域

最后生还者:遗落(The Last of Us: Left Behind)

indienova.com/game/the-last-of-us-left-behind

不必购买游戏制品版 (The Last of Us 或 The Last of Us Remastered……就能购买此章节。……莉和在军事住宿学校起长大好朋友:莱莉之间关系出现了道曙光

艾比之星(Abby Star)

indienova.com/g/abbystar

他想把他唯一的女儿带出去,带到安全地方,但是在中途病死了,临死前紧握着双手,双眼充满了绝望与悔恨……比看着死去父亲只留下了两行眼泪,她知道父亲不能在保护自己了,要想活下去必须坚强起来,仿佛夜之间长大了……游戏特性: 清新像素风 Roguelike 双摇杆更多操控性 被动道具效果叠加 挑战又不失乐趣

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/22542

1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实些事,是没有后悔可吃些结果是无法改变……,必定成功,低于必定失败。……独立游戏确实可以像小说样传达作者思想,如果这个作者三观问题,那他写东西也会有问题,让人觉得别扭

错爱?国产《巴别塔:抉择》Steam 发售受挫

indienova.com/indie-game-news/babel-choice-has-undeserved-kindness-on-steam/

究竟为什么发售后差评一片?……但究竟为什么发售后差评一片?……很多国内玩家多次的购买国产后失望都化作对开发者支持,还请诸位开发者多多珍惜国内玩家们对国产游戏份情

Steam 评价系统重大改动:鼓励导购而非创作

indienova.com/indie-game-news/more-updates-to-the-steam-customer-review-system/

当然,这可能也是非常合情合理情况,有些游戏在 Steam 外的渠道有非常大用户群体,有些游戏好评则来自早期测试玩家或者是……Steam Key 分发渠道还是技巧刷分行为。……那些通过 Steam 外渠道(无论是分发网站,还是购买自其他数字或零售商城,抑或来自开发者提供测试Key

HexGameStudio:【业内文库】如何在游戏发售前积累250,000愿望单!

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/27290

预告很受欢迎,而且最初反响非常好。……是每渠道都要把握,还是重点?……从项目开始,我们有一个全职社区经理(Piotr Bomak) ,他制定更新计划,并发表在我们所有的社交媒体渠道

沙露Melody:独立游戏参展指南(二)

indienova.com/u/shalu/blogread/34861

CJ也是各地圈内同行聚集时候,如果没有B端渠道,过来展出次,可以很容易加上各个渠道的资源,特别是重要发行公司联系方式……Weplay的话2023场感觉ToB氛围更加浓点,核聚变依托机核网优势,还是很多C端用户。……我在weplay和成都核聚变时候也尝试贩售了下周边,做了些吧唧,卖的还挺不错

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

发起:Flex1ne 那些死掉游戏公司,他们美术素材,为啥不拿出来啊?…….谁都不想自己大堆事还主动找这个麻烦事 陈康: 但凡补充点,很多年轻人聚在起,不为金钱,地位,……我编不下去了 yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到那个独立游戏为什么不开源问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.123 秒(地球人时间)