indienova.com/groups/post/33524
】,最后不由得就把自己想象中的画面做出来了(虽然完成度上有些偏差)到提交还有一小时的时候突然想起来版权问题……,所以临时把本来当作bgm的原曲目换成了剩下一个小时里即兴的曲子,效果感觉差了些但说不定营造了另一种环境游戏里没什么引导……Everything is Nothing的氛围,就挺好了希望大家喜欢!!
indienova.com/steam/game/2681060
这是一部包含百合要素的视觉小说,讲述了在封闭的都市中,少女展开冒险的故事。……概述:故事的开场,是难以理解的突发事件。时茜从没想过,自己只是睡了一觉,世界就发生了翻天覆地的变化。……本作包含:3条主要路线20个不同结局30+张CG20+张立绘差分2小时左右的游戏时长
indienova.com/steam/game/1277610
用人工智能(ai)技术制作的体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑的摄像头就够了。……用人工智能(AI)技术制作的体感游戏,不需要任何体感设备,打开电脑的摄像头就够了。……但和跑步半个小时相比,放着自己爱听的音乐(强烈建议),跟着节奏在游戏里尬舞半个小时倒是非常轻松的,可能还有
indienova.com/u/yaoge/blogread/22016
首先游戏的灵敏度非常高,调到最低了还是非常快,给我一个CSGO近1000小时的人整吐了。……辐射4也是这样劝退我的,又不是做任务,就闲逛走两步就遇到一堆怪,给你打剩一丝血,好不容易跑了结果遇到一群野狗把你咬死了……反正我三个小时下来捡到好用的武器都是手枪,其他武器感觉都不太趁手
indienova.com/u/gavin906/blogread/21022
由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam。。。……明明两个小时就画完的图,为了做成像素效果又多费了一天的时间点像素化。。。。……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我写ui逻辑
indienova.com/u/java/blogread/7784
虽然是周六,但是回公司干了个小活,简简单单的CAD我干了将近两个小时,因为公司的电脑太屎了,开CAD……就要半个小时·····,干完活就干脆在公司做功能算了,其实是改了一下昨天留下的bug,其实有一个问题需要解决……,Play_UI已经是完全没问题了,但是Actor_UI存在着“无法点击按钮”的bug,因为渐变的黑色图片在透明度变为
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/11932
狂按跳对话流程一命过关到庆典结束后水晶神殿前有两个小时了……(游戏内时长记录1:46)水晶神殿考虑再加多一点关卡那就更长了……boss正面刚了,特总的城堡弄成i wanna 的形式会不会很劝退算了过不了就肝材料煲东西用精灵能力过关呗……,然后1.07就停在打到城堡末端?
indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005
故事发生在 2005 年的一个小县城,恰逢《当少年陷于网络》文章的发表,全国各大高校一石激起千层浪,纷纷严打上网游戏行为……■ 戏剧性的剧情反转。■ 简单的朴素的像素风格。■ 时长大概 3-4 小时。……希望这个故事能带你回到那一年的岁月,希望它可以感动到你。 在此,也向最早一批默默无闻的电竞人致敬
indienova.com/u/fancy/blogread/1146
初入gta5的感受 我是8月17号gta5打折的时候买的,当时的价格是126,到了今天一共玩了25个小时……gta5的世界,刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑……,人已晕,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧,历经了我现在记忆中的也许是10小时的历程之后搞完了第一章
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.095 秒(地球人时间)