indienova.com/u/alpacanist/blogread/1310
换制作工具中的探索。本来打算写在同一篇文章里,现在看来评测的内容太多,决定写成系列了。……社区官方自带详尽文档和社区。……其实我不太喜欢这种方式,但总比在编辑器里制作更方便一些
indienova.com/groups/post/100378
(微信:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……熟练使用C++与蓝图进行游戏逻辑开发* 熟悉虚幻动画蓝图,AI行为树,材质开发* 熟练阅读英文技术文档……音乐/音效制作人融合北欧/希腊/华夏神话与电音微信: 13319810简历发送至: tiantian20007
indienova.com/u/sdragonx/blogread/1831
打造世界 这个算法不知道怎么办啊
indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756
Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微信、……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查的邮件,可能在在邮箱垃圾邮件里。……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF
indienova.com/u/aiyu/blogread/11405
对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……map_height;};除了向编辑器输出自制节点,我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current
indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法
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