GameMaker Studio 2 上手指南

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&D 是 Drag and Drop 的简称,中文意思是“拖放”,也是不需要编程就能完成游戏制作的第一课……“NEXT”,就像安装软件一样,把游戏开发者的思维系统安装到脑子。……这么神奇的画笔,你肯定不会用,怎么办呢? 按 F1,看帮助,搜索 Auto Tile。 搜到了吧?

alpacanist:文字游戏引擎试用心得之一:Ren'py 和 Fungus

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制作工具中的探索。本来打算写在同一篇文章,现在看来评测的内容太多,决定写成系列了。……社区官方自带详尽文档和社区。……其实我不太喜欢这种方式,但总比在编辑器里制作更方便一些

小组帖子:[团队招募][UE]分布式独立游戏团队PvPvE多人竞技项目寻虚幻程序-3D角色美术-场景原画

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(微:13319810),离职以前在完美世界引擎中台,负责基于UE4魔改的部门自定义引擎研发,支持了包括幻塔……熟练使用C++与蓝图进行游戏逻辑开发* 熟悉虚幻动画蓝图,AI行为树,材质开发* 熟练阅读英文技术文档……音乐/音效制作人融合北欧/希腊/华夏神话与电音微: 13319810简历发送至: tiantian20007

大帝:打造世界开发日志。

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打造世界 这个算法不知道怎么办

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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Owner)、签字人电话号码选填项:签字人电子邮件 5、付费 通过steam支付100美元,可使用支付宝、微、……7、Valve税务调查邮件 收到Valve 税务调查的邮件,可能在在邮箱垃圾邮件。……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF

aiyu:游戏实际没多大进展,但美术和策划的迭代在进行着,开启剧情关卡创作模式了

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对业余开发的工作量越来越担心了,怎么办啊....... 用水墨晕染边缘来表现场景,感觉还挺好

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

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下面一步步展开来讲在引擎编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……map_height;};除了向编辑器输出自制节点,我们也想向编辑器输出节点属性以方便编辑使用,像这样:这里有坑,文档说的不太清楚……不过这个官方文档里也没有细说,还是费时间研究了一番:首先_camera->make_current

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……Graphics的activeXXXBuffer和SetRenderTarget用法4.口袋妖怪X/Y制作技法

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……Graphics 的 activeXXXBuffer 和 SetRenderTarget 用法口袋妖怪 X/Y 制作技法

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