wangyichen333:《生活博物馆》开发日志-2

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再看一下路径多样3.节点合并前检查路径多样的方法是合并节点,如果三个节点形成如上连接方式,则合并简化为如下……:4.节点合并后得到多样的简图:5.原始地图的简图优化一下后半段还不错,前半段多少有点单一。……那么我们把(公园旁,办公大楼)和(桥旁,下水道)分别连接起来,得到新的多样性图6.优化后的简图Beautiful

Mind Map VR / マインドマップVR

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我们的心智工具你的思考的帮助。……感觉的操纵由于功能极力简单,并且因为使心智特殊化所以正实现感觉的操纵。……请使用试用版进行操作检查:试用版仅限于新建账号和另保存

游戏设计笔记:恐怖游戏SOMA

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因为标记的不同,人完全可以获得不同的情绪结果。……大部分恐怖游戏对空间的再设计都很费心思,寂静岭的雾,Slender 的黑暗,P.T 的走廊转角都是利用恐怖素材对人们熟悉的场景进行了再设计……,像20年前的游戏,当然我觉得利用在恐怖游戏里还是恰当的,只不过使用手法上还可以更收束下,有一些操作的内容我认为的就是不够明显

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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基本上,放置游戏都会有一个需要相对频繁关注,并且产出具有随机的奇怪东西 Cookie Clicker……需要进行一系列的布置,定期检查随机的产出,以达到完全收集的目标。……,不好的话还是挺招人烦的,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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其实还带着一个虚拟偶像计划=》咻啵MaruMaru,咻啵MaruMaru下两个成员 @LiCe(alice),P.b.o.P.b……跟着视频画了一小时(20分钟在挑教程- -)的手,见百挑战那个帖子。……之前打了很多结果没保存然后没了(并没有什么重要的内容),加油!也只能说加油了!

像素掌上足球(Pixel Head Soccer)

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如果这样,您会得分。但是请记住,您的对手正在尝试做同样的事情。……这就是为什么您必须亲自检查一下并享受改变的乐趣

《女神异闻录 5》碎碎念和设计笔记

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P5 的游戏从游戏内容到美术风格让我想起另一个直指(改变)人心(脑门)的游戏—— Psychonauts……然而结果出乎意料,小白鼠不仅兴致盎然,而且还对压杆上瘾了!……你的名字的情绪曲线,看第二幅的左上角,是个标准的兴趣曲线核心循环的扩充简单的画一张,我们就能发现

刺客信条:枭雄(Assassin's Creed Syndicate)

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曾经被认为不可能实现的技术改变了无数人的生活。……本款游戏中,刺客雅各布·弗莱将他在孪生妹妹伊的帮助下,于《刺客信条:枭雄》里改变无数人的命运。……遍历快节奏的工业世界,伦敦:从白金汉宫到白教堂,在这个巨大的开放世界(维多利亚时期的伦敦)中战斗并享受胜利

因果关系(Causality)

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《Causality》是关于操纵时间、改变事件的顺序并改变每一关结果的一个解谜游戏。……在时间中旅行,与过去的自己合作,解决悖论,接受这个富有挑战的独特解谜游戏。……◎ 控制时间并改变每一关的结果 ◎ 与过去的自己一起解谜 ◎60个关卡供你畅玩 ◎13个成就可供解锁

人工智能传说(Arcade Saga)

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游戏中有三个截然不同的未来运动─『打击者、爆击者、弓击者』─而你将针对不同的运动,快速的反应以及谨慎思考你的策略……你必须充分发挥运动细胞、利用智慧进行判断,并适时的改变策略,才能从战斗中生存

版本:Early Access


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