charon张:游戏设计性价比

indienova.com/u/charon%25E5%25BC%25A0/blogread/10597

最近感想 从上家公司离职,来了一场说走就走旅行,花费一个月的时间骑行西藏,从绿水青山,山峦镜湖,回到繁华忙碌都市……如果跳脱出这个盒子,那么项目时间,钱,人员都会根据这个变动大小变化而变化,这是对项目研发周期与预算阶段……上策;修改实现方式,能否用更少的人,更少的时间,更少成本让最终结果与设计保持一致

godog:Godot学习-2D粒子

indienova.com/u/godog/blogread/11414

Explosiveness 粒子发射周期内发射时间。……(精灵图水平方向的图片数量) V Frames 纹理中垂直帧数。……Damping Curve 这个CurveTexture上的阻尼会有所不同

精灵之息:兮与龙之子 开发日志(6)

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花了几天时间,熟悉了playmaker思维方式。……可能这种想法来源于“100块钱买东西一比1块钱买东西好吧”而实际工作量要堆死人。……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下大饼做完?这种想法……非常危险啊

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

indienova.com/u/patheagames/blogread/3348

关于优化关于优化内容,暂时没有图片。……还有进出房间载入时间也有缩短。……,做更多宣传,但同时在Kickstarter立这个项目也需要一定的时间和一定的精力(并不是很简单)

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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发起:废猫 我是个在游戏行业工作了十四年老玩家,厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的商业化游戏,目前已经离职……,预计后面会花半年时间系统学习一下unity开发,不过仍然每天有半天左右的时间可以进行独立游戏开发。……“不怎么管事”皇帝,但是要直面周围人勾心斗角;“当你面对亲近臣子反复弹劾,你还会相信他是忠臣吗?

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

有方向武器感觉大体如预期。气泡武器特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……防御手感怎么搞!……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面是强项

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……主角家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节也都有些联系……不过大多批评集中在游戏画面表现不佳以及频繁读盘时间上

mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

今天无意间发现 indienova 周报图片是动态,里面的文字和图片会根据每期内容变化。……于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……,既然是整活,那我就采用我没怎么玩过套路 - 手撸 svg 代码去实现

神选之地

indienova.com/steam/game/2642220

你是否曾经幻想过,自己能够在这个世界扮演不同角色,或者是作为勇者保卫这个世界,或者是作为恶人毁灭这个世界……我反复修改了大纲,每一段剧情都仔细考虑了其合理性,以及可发展性。……没关系,按下键盘上按钮同样能达到效果!遇到打不过敌人怎么办

杉果娘:卡普空迟迟不发布的《深坑》真的要“坑”?类似的游戏还有很多!

indienova.com/u/ceasia/blogread/29299

还有“魂”味,甚至有玩家还为此专门购入了PS4主机......如今,随着本作制作人小野义德的离职、索尼前高管表态……1.上个世代“史前巨坑”:《Agent》 开发商:R星 公布时间:2009年E3印象:原定为PS3……,下次一公布日期由Cygames开发《碧蓝幻想》可以说是有史以来最为火爆二次元页游了,而《碧蓝幻想

版本:Early Access


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