Jump:更新公告 v1.02~v2.02

indienova.com/u/eirayoung/blogread/28817

一直没有同步更新公告,一次性同步一下 v1.02修改去掉部分弹夹特效阴影显示修改符文石柱叹号显示规则修改双手盾格挡反击动作和特效修改双手盾拾取武器时被替换问题修改关闭背包同时关闭角色界面修改弱化版领主也会掉落领主材料修改领主材料掉落几率到……v1.16修复德鲁伊变形的BUG修复角色格挡卡无敌状态的BUG修改装备掉落筛选开启时屏蔽物品的特效修复进入下一层装备栏没有正常显示装备的……关闭游戏避免保存错误数据损坏存档修改降低营寨哥布林哨卫召唤支援数量40%修改死灵之握1技能为召唤恐惧领主/恶魔技能修复盾牌类型状态无法使用亡者石碑

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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故事的时间在《爱的大冒险》之后,但可以当作独立的篇章游玩。……◇ 如果通关了《爱的大冒险》的真结局路线…… 把《爱篇》本地文件夹中的存档数据 global.rpgsave……◇ 一段有快乐也有苦涩的冒险罗曼史 ◇ 回合的休闲 RPG◇ 以原创美术和音乐搭建的多彩的奇幻世界

新世纪福音战士(Neon Genesis Evangelion)

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游戏注重再现原作,同时省略了原作的人物故事而注重战斗,它还具有其他新世纪福音战士衍生作品所没有的独特结局和故事线……尽管它在商业上取得了一的成功,但所获评价褒贬不一。评论主要批评缺乏可玩性,依赖按键操作。……画面也有显示驾驶员,其表情应事件而改变,与原版动画一样

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

举一个买饮料的例子:我们去饮料贩卖前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,物就会把饮料卖给我们。……然后显示剩余的钱。在整个过程中,机器处于一系列的状态变化中。如图:这个流程图,就是状态

CocosEngine:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25988

团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……19年做小游戏时,我们就把 Cocos Creator 作为首选引擎,后期推出了 3D 引擎,我们几乎没有花学习成本就成功完成了从……产品开始一些跨渠道跨平台的运营时,关于各个渠道的平台差异所产生的分包问题以及参数配置问题,这些对于小开发者很不友好,没有经验的情况下

小组帖子:基于有向距离场(SDF)的地图碰撞系统 | Cocos 技术派第15期

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团队之前的产品都是关卡,受限于团队规模,关卡的游戏又对内容的要求比较多,制作成本较高,此前的产品效果不是很理想……19年做小游戏时,我们就把 Cocos Creator 作为首选引擎,后期推出了 3D 引擎,我们几乎没有花学习成本就成功完成了从……产品开始一些跨渠道跨平台的运营时,关于各个渠道的平台差异所产生的分包问题以及参数配置问题,这些对于小开发者很不友好,没有经验的情况下

东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-(TouHou Nil Soul)

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闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能……,减少伤害目前为BOSS专有技能,使用弹幕填充战场、包围自,进而逐渐击杀我方的技能符卡,也就是大招。……是打赢战斗后在香霖堂用“零魂”进行注入并唤醒,才能使用;被唤醒的装备,其属性值是随机的;不同的关卡每次掉落的装备不一

恢复联络伦敦(Recontact London: Cyber Puzzle)

indienova.com/steam/game/1505910

解密伦敦安全摄像捕获的幽灵的秘密。……电话会在警察局响起,午夜时分,您会收到一条消息,称伦敦银行的监控摄像头上有幽灵出现。……没有更多介绍, 从此以后,故事的发展全在您手里了!

恢复联络伦敦(Recontact London: Cyber Puzzle)

indienova.com/game/recontact-london-cyber-puzzle

解密伦敦安全摄像捕获的幽灵的秘密。……电话会在警察局响起,午夜时分,您会收到一条消息,称伦敦银行的监控摄像头上有幽灵出现。……没有更多介绍,从此以后,故事的发展全在您手里了!

荒芜的荒芜:从《荒野大镖客2》的跑路思考任务引导系统

indienova.com/u/sionchen/blogread/12309

但也并非每个任务都是如此,《荒野大镖客2》中《银行业,美国老牌艺术》的任务关卡设计就极为出色,从跑路(……跑路过程中显示剧情商定计划)到抢银行的操作提示——发生剧情牺牲NPC队友——战斗——逃跑(逃跑过程中对话剧情……整体行云流水,有一操作难度,过场动画的插入恰到好处,同时也有对话剧情提供给玩家,兼具游戏性和情感共鸣

版本:Early Access


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