觉醒(Awaken)

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和 Oculus Rift追踪:耳機、雙手控制推出:「搶先體驗」,2017 年 1 月 26 日[清]……[/清]"

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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练习 3.2:三名玩家的《井字棋》创造一版可供三游戏的《井字棋》游戏。……开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?解决操作呢?……学习到从元素角度分析游戏,详细描述元素(比如,列出某款游戏的操作、流程与规则),并且深入分析(比如,玩家的交互模式

论如何正经摸鱼:从《欧呜欧(OWO)》看游戏关卡设计思路

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此处借用奥德赛的action guide意思一下前期:分析整理设计思路,lock 核心玩法及核心操作,……,分析关卡元素的类型和变化维度在这个过程中,我们在早期 Demo 的核心玩法上做了3个重要的改动,目标是最大化的简化操作……后期我们进行了一次百规模的外发测试,主要是通过分析数据,来发现一些小规模测试无法观测到的问题,比如难度判断

小组帖子:无标题

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发起:陈康 弩在我手,普攻介绍:无蓄气直射,新手弓为快速连弩制作箭 涂毒箭 锐利箭矢几率出血跪射膝跪下進行普通攻擊

制服女孩(Uniform Girl)

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3.玩法簡,輕鬆過關♪(^∇^*)!

重生之旅:一个简单的故事(Arise: A Simple Story)

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重生之旅:一個簡的故事。发行日期:2019-12-03。《Arise》是一段充满辛酸与甜蜜的旅途

奇异帖 ~屋顶上的幽灵与恶魔仪式~(Kaiki: Okujou no Yuurei to Akuma no Gishiki)

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怪奇帖 ~屋上の幽霊と悪魔の式~。这可能是什么都没发生,也可能发生了什么

Thirteen:《Protoform》设计合适的控制方式

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分析玩家意图和关卡设计,减少不必要的操作《Protoform》中女孩会爬上平台,但是当她抱着盒子时,她需要……经过分析我们认为,当玩家按下攀爬后,他希望同时把盒子带上去,因为关卡设计上不需要玩家爬上平台却留下盒子……后来分析玩家意图和关卡设计,玩家爬下平台是为了消除声音,所以在此之前玩家基本也是蹲着走的,于是我们修改了攀爬设计

工匠镇(Tinkertown)

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建造屬於你的小天地與工作臺,進行單人遊戲或最多三位好友的線上多人遊戲

銀峯川樽

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《銀峯川樽》是一款PC角色扮演類機遊戲。穿越至奇幻的中古世界,展開一場驚心動魄的冒險。……日之痕——那是無能夠匹敵的力量,它掠奪萬物,吞噬一切。北方的部落偶然之間獲得了這股力量

版本:Early Access


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