Azaz:廿开发 其三

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,去攻击玩家.然后其他内容在我去写特效时候被消磨掉了.其实很重要一点我大致上知道怎么做特效知识和方法……,但是实际上自己来尝试制作的速度太慢.所以整个游戏的制作瓶颈可能是制作特效.……(不过写代码真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

魔女之家MV(The Witch's House MV)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团洋房,引导着少女奥拉前往。那里象征着悲痛、迷惘及死亡地方。……去调查那令人憎恶诅咒及禁忌过往吧。解开阻碍你前行谜团。……然后,逃离那如同地狱般空间──“魔女之家”

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……今后计划还没想太清楚,先把自己想制作的游戏制作完成。当务之急把《踢飞那些海盗》完成。……现在有想法的是有两三个游戏打算制作,有很小型,也有没那么小冒险游戏,有两个原型已经大概制作出来了

Codinggamer:参加LD44小记

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官方配图吃早餐时候想着要怎么理解,过了两三个小时,突然想到《许三观卖血记》,前阵子生日时候女友送一本书……但还是开始制作,LD打算就是来尝试新引擎,所以这次选用游戏引擎怎么接触过Construct2,……做游戏不可能每时每刻都充满乐趣都好玩(也可能也是用新引擎要学习过程感觉比较麻烦,画画时候倒挺好玩),最有乐趣的是刚开始构思游戏刚想到要做怎么样游戏时候

小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏ui仔 狗头: 写好!摸了 lorancechen: 加油。……感觉比动不动就3A靠谱!……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍图形是怎么制作的

珍珠(Margaritari)

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☆关于故事★幼年时期一场意外导致奥拉左腿瘫痪了。……她自那以后生活并不好过:或是同学欺凌,或是曾经朋友们离去,或是路上陌生人投来异样目光……对于不懂得怎样去面对黑暗她来说……,封闭起自己内心唯一救赎

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……然而,在那个公园里,奇怪事情开始发生——。 为了可爱女儿,执行假日任务“过家家”吧!……什么过家家一般来说,孩子们模仿身边大人进行角色扮演游戏之一

Oppressed

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压迫》一款逼真的单人第一人称射击游戏,在 Unity 游戏引擎上采用 HDRP 技术制作。……这是一次结局令人惊喜体验故事背景我们主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里……他不知道自己是怎么来到这里,也不知道为什么会来到这里。墙壁上文字告诉他要穿过走廊,找到异常点

教资地狱(Teacher Certification Hell)

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制作人的话Hello大家好,我昊,这款游戏的制作人。……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

教资地狱(Teacher Certification Hell)

indienova.com/game/teacher-certification-hell

大家好,我昊,这款游戏的制作人。……我正在黄金树下打怪呢,我朋友发信息说”教资准备的怎么样了?“。我就懵了......……但不管怎么样,希望你能喜欢~,也希望能对你自我提升有所帮助~

版本:Early Access


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