re零:2019.04.01 更新公告,战斗增加B点掉落,BOSS难度进行了降低,以及其他的一些小问题修

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更新包括增加了战场掉落B点的机制,以及降低了BOSS的难度等。……store.steampowered.com/app/941300/_TouHou_Nil_Soul/本次的更新版本号为v0.7.7b……,我们这周主要对其进行了一程度的调整和平衡,希望能够给大家一个更好的游戏体验

dengbohan:2023.5.26 终于加入了第一项装备,离RPG更近一步了

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同时动作的优化难度也会水涨船高。……这个功能一程度上是整合魂系的下落攻击和背刺的理念,同时适应了并没有那么多无防护的大高低落差地形的现代城市环境……迸发2也没能成功地在中文互联网上树立起自己的讨论语境,但作为一个科幻题材并且画风写实的中型ARPG来说

千水:《变量》的策划日志(上)

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也就是说,我们要做一程度上的预设。因为我有积累玩法库的习惯,所以很快就做好了初步。……由于这两者分开讨论不算合适,所以归结到一起来说。……,还能使玩家对难度有一的心理预期,避免某些玩家一上来选择最高难度导致弃坑

zhouyg:《荒岛进化》移动游戏demo

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完全没时间啊可恶)看了感兴趣的话可以发下站内消息或回复评论讨论讨论,欢迎切磋,一个人开发还是有点无聊呢……考虑到移动端和开发难度,这游戏主要是采用战棋回合。……3.战棋回合有很多玩法,应该有很多有意思的事情可以实现

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的。……还是团队下血本去租各种服务器呢… (关于这个问题还在讨论中) 同是末日生存游戏

斯科尔德:攻打黑修院(SKALD: Against the Black Priory)

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踏上宏大的复古风格冒险之旅,尽情探索,在回合战术对战中大展身手。……组建团队带领一众落魄英雄,应对高难度回合战斗,冷热兵器任你选,强拼巧避随你,只为智取凶恶悍敌。……如果还是寸步难行,大可随心调整难度,玩得惬意最重要。 准备万全自由选择角色属性,按需招募同伴

死亡边缘(Edge of Death)

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它怪诞离奇又有一些荒诞,但它或许就发生在某个角落只是未被人讨论 游戏中的游戏,剧情中的剧情。……不同的玩家一对于死亡会有不同的答案和体会! 难度设计恰到好处,虽然不会很难但也富有挑战性

天树变(Era of SkyTree)

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玩法独特的单人回合策略游戏 这是一款玩法比较独特的单人回合策略游戏。……欢迎加群交流讨论

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型的

版本:Early Access


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