无冬之夜 2:泽希尔风暴(Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir)

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另外队伍也有新的设定,将会有玩家队伍的升级设定,当达到一定条件时,可以发动特殊的队伍技能,自由度也大幅度的提升……,虽然玩法上不会有太大的变化,但“即时”和“回合”的感受融合了不少,不会有让玩家“卡卡”的感觉。……另外,除了种族和职业,本当中经济系统也强化了许多,玩家可以利用各种方法弄到钱

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

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靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……——汉服复兴运动是游戏的主要题材,为玩家展现汉服复兴运动自兴起以来出现和正在发生的诸多令人感动以及不少奇葩现象

皇冠之争(BattleForCrown)

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,胜利条件是获得金钱最多方赢。……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/u/yesen/blogread/7871

让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》的时代背景,是第一次工业革命发生之后,又产生差分机理论之后的架空历史……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

indienova.com/indie-game-review/yesen-frostpunk-review/

让我们先来看时间,官方设定给《冰汽时代》的时代背景,是第一次工业革命发生之后,又产生差分机理论之后的架空历史……为什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢

影之回廊 2:雨之四葩(Shadow Corridor 2: Ame no Yohira)

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每次打开游戏,黑暗中的漫长回廊都会发生变化。面对恐怖的徘徊者,你只能逃走并躲避。……■ 增加了更多种类的随机生成关卡每次游玩时漫长的回廊都会发生变化。没有固定的攻略方法。……应对不断发生变化,向终点前进吧!随机生成地图种类多变,数量比前作大幅度增加!

影之回廊 2:雨之四葩(Shadow Corridor 2 雨ノ四葩)

indienova.com/steam/game/2310700

每次打开游戏,黑暗中的漫长回廊都会发生变化。面对恐怖的徘徊者,你只能逃走并躲避。……■增加了更多种类的随机生成关卡每次游玩时漫长的回廊都会发生变化。没有固定的攻略方法。……应对不断发生变化,向终点前进吧!随机生成地图种类多变,数量比前作大幅度增加!

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而对于维度来说,多一次乘法的运算,就会使得产生数量级的变化。……往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时,玩家其实并没有发生变化

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

索性说一下我的观点,在我什么都不是,一无所有的情况下,没有任何事情能证明我的直觉,没有任何过去能印证我的能力……而对于维度来说,多一次乘法的运算,就会使得产生数量级的变化。……往往并不处于理性状态,而策略游戏高难度下,玩家必须处于理性的状态才可以通关,但是从低难度跨到高难度时,玩家其实并没有发生变化

再苟一步(one more step)

indienova.com/g/onemorestep

关于这款游戏这是一款集roguelike、探险、自走棋、回合、策略等内容于一体的游戏。……三个或六个不同的同职业角色同时上阵并连接成为阵营,可触发该阵营特有的职业技能。……各角色、职业、装备间的不同配合往往会使得战斗阵容发生一些奇妙的化学反应

版本:Early Access


总页数:50


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