绚丽人生(This Grand Life)

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纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

小组帖子:目前有一个UE4引擎的模拟经营类的3d游戏

indienova.com/groups/post/61080

发起:V 目前有了一个具体想法,之后还可以大家一起商量,历史军事题材,模拟经营类,这个游戏小伙伴们可以利用业余时间去做……有意者可以qq:1164460903目前需要一个UE4主程模型师原画师特效以后很有可能还会加入其他职位

小组帖子:招募一名UI和原画

indienova.com/groups/post/72278

发起:V 一款基于U3D的2D模拟经营类,历史军事题材,业余时间或空闲时间制作,周期可能会很长,有意者

Carmen Sandiego: To Steal or Not to Steal

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发行日期:2020-03-10。……adventure, helping Carmen save Ivy and Zack when V.I.L.E

Burnin' Rubber 5 XS

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Burnin' Rubber V HD on AIR。发行日期:2020-10-15

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张2D图像),再对其进行图像处理……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……RenderTexture src, RenderTexture dest)函数内操作的,不过经过实验和资料查询

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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屏幕图形后处理比较常见的是在渲染的最后的阶段,拿到屏幕已经渲染的结果(一张 2D 图像),再对其进行图像处理……通常渲染结果都是直接输出到屏幕窗口帧缓冲中,而渲染到纹理技术,可以把渲染结果渲染到一张纹理中(即渲染纹理……RenderTexture src, RenderTexture dest) 函数 内操作的,不过经过实验和资料查询

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

indienova.com/u/lowp/blogread/1256

它允许你访问日志工具、通过一个方法关闭当前应用、数据持久化存储、查询Android设备的API版本、查询目标平台类型……、查询内存使用状态等。……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧的时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101518

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

小组帖子:寻找unity开发人员

indienova.com/groups/post/101519

有意者加v:13601090709,或留下联系方式(转发自:原日志地址)

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