小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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你是否布置自己的卡牌,夺取胜利,在各种冲突中生存下来,最终击败对手?……不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》未知的元素是每个章节卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响

热爱射击:混音版(Trizeal Remix)

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本作为© SEGA 于 2004 年针对电玩中心所推出的 Dreamcast 互换基板 NAOMI 机专用游戏……原声带收录有尤克里里乐曲(DLC 另行销售)□ 2 人同时游玩(仅限本机)□ 具备重放影片功能□……支持成就、Leaderboards,以及云端存储 本作为 2004 年开始在电玩中心登场的射击游戏的

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个0一个1:将为0的点e……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法运行即可

业火 Hellfire

indienova.com/steam/game/2921890

“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……“阿难,是等皆以火乾枯,酬其宿债,傍为畜生。”……只愿能做事的做事,发声的发声,有一分热,发一分光

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……3d建模则主要使用三角网格,这是由于三角网格的每一格保证处于同一平面,而正方形网格与六角网格可能会扭曲成自然界不可能出现的样子……面,边与顶也呈现在多边形地图中。即使没有网格坐标系统,也能对其运用相关的算法: 图4b.

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

贪婪与恐惧及其他(Greed and Fear and the Rest)

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关于在这部 BL 视觉小说中,体验一名英研二学生在生命的最后 6 个小时中(及之后)如何在贪婪与恐惧之间摆荡……开关的“宝宝模式”和内置攻略,助您轻松全通在系统设置开启以动画形式表现在剧情获得数值、检验数值可在右键菜单查看当前拥有的数值可以回滚到上一句在结局成就界面显示进入每个结局的条件系列作欺心系列为三部作品构成的心理科幻……各作共享世界观,可以独立游玩,每部均有不同的主角和故事,仅有1-2名角色会在同系列作品客串

世嘉经典 2500 系列 Vol. 14:霹雳神兵(Sega Ages 2500 Vol. 14: Alien Syndrome)

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发行日期:2004-07-29。……analogue stick (similar to Robotron 2084 or Smash T.V.

口袋妖怪 火红(Pokémon FireRed Version)

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Feuerrot, Pokémon FireRed, Pocket Monsters FireRed, 宝梦……发行日期:2004-01-29。……September 23, 2004 and in Europe on October 1, 2004

版本:Early Access


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