indienova.com/game/final-fantasy-collection
发行日期:1999-03-11。……Final Fantasy games: Final Fantasy IV, Final Fantasy V,
indienova.com/groups/post/795
V中删除v当V不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……当前的节点,希望能完善目前版本中的,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡。……我考虑中
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
因此,就想畅想一下我制作的第一款游戏的样子。游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔可夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“靠谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相
indienova.com/steam/game/1667750
在与英国皇家海军的竞赛中带领你的团队取得胜利,抢夺加勒比海最宝贵的宝藏。但是要小心!……看看做一个真正的海盗船长是什么样子的!领导一个独特的船员,每个成员都可以获得不同的能力。……谋杀和折磨现在可能更有利可图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/game/micro-machines-64-turbo
Micro Machines V3。发行日期:1999-03-24
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Die Völker, Amazons & Aliens。发行日期:1999-05-11
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它时保持一致。……所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波
版本:Early Access
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