Final Fantasy Collection

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发行日期:1999-03-11。……Final Fantasy games: Final Fantasy IV, Final Fantasy V,

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

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V中删除vV不为空,则返回 1.……e将与e相连的边的集合{Ve}并入入V,e标记为1从V中随机选一条边v判断v两端情况均为1:无动作一个……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法运行即可

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

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基本的目标就是:1,有基本的样子,并通过自制学习和熟练美术资源的制作。……当前的节点,希望能完善目前版本的,过场动画。并快速搭建出接下来的两个关卡。……我考虑

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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因此,就想畅想一下我制作的第一款游戏的样子。游戏简介“我”出生长大在忘古乡。……这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》和塔夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话猜测真相

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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在与英国皇家海军的竞赛带领你的团队取得胜利,抢夺加勒比海最宝贵的宝藏。但是要小心!……看看做一个真正的海盗船长是什么样子的!领导一个独特的船员,每个成员都可以获得不同的能力。……谋杀和折磨现在可能更有利图,但它们会促使你未来的目标投资于更好的安全

小组帖子:杭州soulslike类黑魂独立游戏项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

业界良心!Sylvio 2 虽众筹失败,仍坚持开发并重置1代

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不过,我倒是把这个理解成了更为可怕的事情,没有给我慰藉,压抑之下听到欢快的曲子让我觉得总有什么不对劲(……开车多了,当然发现其实没什么事。)……可这就是 Sylvio 的特点,也就是这点为什么 Kill Screen、IGN、Rock Paper

Micro Machines 64 Turbo

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Micro Machines V3。发行日期:1999-03-24

外星国度(Alien Nations)

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Die Völker, Amazons & Aliens。发行日期:1999-05-11

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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但并不是真正的随机,我们需要使地图最终呈现的样子与我们编辑它时保持一致。……所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……这篇教程渲染教程2:着色器初步解释了什么是 UV 坐标以及纹理滤波

版本:Early Access


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