joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发来的:V继承MonoBehaviour……的颜色随Dropdown的选项而变化了:好辣~写到这里也花了不少时间了~这一次的实验就到这里。……大家可以发现这次的实验代码都写的比较马虎,很多地方可以进一步优化,该管理的生命周期也全都没有管理,有兴趣的朋友可以在自己实践的时候进行优化

灵梦的激急击鸡祭 Reimu's Fighting Chicken Festival

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灵梦和魔沙展开了冒险!……正式解锁时间会再发公告的,感谢各位游戏流程不长,大概在一两个小时左右。……可随时切换两个角色进行远或近的攻击没听说过东方project的人也可以愉快游玩可帮助战斗的魔法道具通过一策略击败敌人轻度的解谜原创或改编的音乐轻松愉快的游戏氛围

小组帖子:开发团队组建的状况更新

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现在正在寻求的开发伙伴:① 剧本创作:对心理学有一了解,擅长草蛇灰线的剧本创作,以及较为鲜明的情感描写……③ 玩法设计师:对回合或即时战略游戏等策略游戏有着较深刻的理解,能够设计高难度。……(转发自:原日志地址) bailt: 这个回合制是什么样的回合 Paradox4hiver: @bailt

大脑爆破者(The Brain Blasters)

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发行日期:1990-12-31。在《大脑爆破者》,玩家想获得一位智者的接见。……所需的石头是通过收集屏幕中间的石头获得的——它们会以一的间隔被吐出来。……只有在单人游戏中才有时间限制,当与最多两个人一起玩时,最快的玩家获胜

圣域传奇(Sanctuary Saga)

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发行:V Publishing, Vicarious Publishing。……在 roguelite 回合 RPG Sanctuary Saga ,保护你的商队,面对残酷的荒野

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……二、六大技能分类,交错组合千变万化技能是我们之后很长一段时间开发的主要内容。……4-3 原作还原向的曲目Remix近年来的东方同人曲目以魔改为主要潮流,我们认为是时候反潮流而行,采取更加原曲还原向的改编

BlueRope

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BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです。……戦闘やダンジョンでの駆け引き、装備をそろえて新東京に存在する能力者を”処”しましょう。……BlueRopeはオーソドックスなターンJRPGです

两位 NYU 的中国学生把 Gorogoa 搬到了 3D 空间中 ​

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Moncage 是我们的一个作业项目,准确来说是毕业设计项目。是 Thesis 这门课的作业。……Moncage 的灵感来源是什么呢?是 Gorogoa 吗?……可以想象到在设计谜题时,你们在场景不断地调整物品的位置,摆来摆去

战术小强:游戏中的文字展示初探

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游戏中除了图像和动画以及执行逻辑之外,文字在很多时候也是不可或缺的一部分,无论是用户界面,游戏教程提示……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……这种方案减少了Canvas的数量,但增加了一的运算量,Update需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能

Super Smash T.V.

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Smash T.V.。发行日期:1992-02-01。……T.V. was an arcade game created by Eugene Jarvis and……Mark Turmell for Williams released in 1990.

版本:Early Access


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