indienova.com/steam/game/917840
《冬沼战术俱乐部》是一个关于高中生存的故事,其游戏玩法受到策略角色扮演游戏和视觉小说的启发。……《冬沼战术俱乐部》是一个关于高中生存的故事,其游戏玩法受到策略角色扮演游戏和视觉小说的启发。……Features释放您的潜力:在 40 多个战役中发掘 7 个可玩角色的能力并解锁数十个升级项
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余可生成的点与边的集合放入算法中运行即可
indienova.com/steam/game/3751690
而这天下班路上,他遇见了一名少女......在那之后,他又收到了久不联系的母亲的消息,要他回去看看病危的大姑……犹豫再三,他终于还是决定回去一趟,踏上了归途的火车。主要人物陈越泽二十岁。高中毕业后外出务工。……在附近的一所大学上学。是一名心理专业的学生。待人亲切热情,遇见陈越泽后执着于找他实践自己的专业技能
indienova.com/steam/game/3340300
故事情节没有被第一志愿高中录取的 Hikari Washington 进入了第二志愿的一所乡村高中,但她很难交到朋友……一天放学后,我在学校附近的一家家庭餐馆打发时间时,发现了在同一所初中打工的樱花-奥克拉荷马,我们交换了联系方式……场地中有许多可互动的物体,它们可能会为任务提供提示或帮助。交互的设计也非常逼真
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
这是一款无需靠任何奖项证明自己的游戏,而各类“历史评选”往往需要提到它来证明自身并非野鸡。……,这就为谜题的逻辑推理带来了更丰富的层次,我永远忘不了第一次在游戏内看到方块靠重力惯性,仅凭时间传送门在不同时空中翻飞的景象……时间传送门的设定与原作十分贴合,又大大丰富了游戏本身的玩法,我相信这其中的思路与理念是与V社重合的,并且
indienova.com/game/poppy-playtime
欢迎来到游戏时间公司!Playtime Co.……曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,可轻松移动重物!
indienova.com/game/kakyuusei-2
玩家将扮演一名学生(默认名字:折谷朗磨),这是他高中最后一年的故事,他试图在毕业前找到一个女朋友。……在故事的过程中,他将遇到并与九位可交往的女学生建立联系,最终可以选择与其中一位发展恋情。……游戏还包含一个内部时钟和日历,某些事件,如节日庆祝或生日,只会在特定的时间或日期发生
indienova.com/groups/post/100451
发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣靠谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间可参考对方能够承担的具体内容浮动……正常工作时间9:30-18:30。加班有额外的餐补联系人:宝琼-15574748337(微信同号)
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……能够和程序、美术同事有效的配合。学习能力强,能够和公司一起成长
indienova.com/groups/post/1127
实现真正的改变时间。……,觉得比较靠谱的是玩家自己可以展开一个不是有限大的子弹时间空间,在该空间内一切物理时间都是缓慢的,离开之后又恢复正常……v=l72eF9Rxa38从视频里面来看,应该是划了一个玩家的领域,在这个领域内都会进入BT,而PVP
版本:Early Access
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