Azaz:廿开发 其三

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还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容在我去写特效的时候被消磨掉了.其实很重要的一点是我大致上是知道怎么做特效的知识和方法……(目前想到能改变的方法就是多写特效了,这个大概就是我写完这个游戏之后要学习的东西了.)……(不过写代码的真的好麻烦,虽然不怎么排斥,但是已经有点不喜欢了..)就要看怎么来规划游戏风格了,如果太赛博朋克的话那应该会做成机器人

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

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你提前考虑到的细节越多,对异常状况处理得越全面,说明你对策划案的思考越充分,这是合格和优秀文档之间的最大差别……然后如果能提供参考对象,并说明参考对象和实际设计的异同,有加分。……Q有什么具体的方法吗?

Steam 夏促:结束前别忘了那些经典

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购买链接还有……其实怎么可能列全呢,肯定会有遗漏啊,再给出一些,今年夏促就这样吧!……补充说明 推荐的都比较经典,而且有几款都有下一代面世,但是为了好游戏不被埋没,所以还是尽量的列出较为经典的版本

密室逃脱模拟器:魔法 DLC(Escape Simulator: Magic DLC)

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学习制作药剂的精密艺术——挑选合适的植物,仔细阅读说明,以免你失去你的眉毛或长出一条尾巴!……在高高的云层之上,在两座古老的塔尖上,你会发现许多看到未来的方法……你能好好利用这些惊鸿一瞥,并找到最终逃离的方法

joey1258:RX学习日志.24

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就需要使用ToEventPattern方法。……在一个单独的线程上引发事件需要你完成所有的管道工作谨慎选择进入或退出IObservable<T> monad,因为这样做过多将迅速导致你的代码库混乱,同时说明你的设计可能存在缺陷……扩展方法

逃往地球(Return)

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怎么玩 您可以通过按下 VR 控制器上的触发按钮来选择播放屏幕中的按钮。……您可以通过按 VR 控制器上的 A 按钮来查看操作方法

随机生成 Tile Based 地图之——洞穴

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如果您还不了解 Roguelike 是怎么一回事,那么可以查阅我们之前转载的本站作者写过的一篇文章:《……重新生成下一步 怎么样?看了还是挺有趣的吧?……重新生成下一步 怎么样?是不是看起来有意思多了?

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Spaldiing做了个视频介绍一些常用并且实用性比较强的脚本,觉得还蛮有用的,所以就也用文字详细说明一下……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

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Spaldiing做了个视频介绍一些常用并且实用性比较强的脚本,觉得还蛮有用的,所以就也用文字详细说明一下……参数及方法名声明在脚本文件的最上面我们会看到一些用三个斜杠“///”开头的内容,这些不是注释,而是声明脚本方法的属性……),这样可以方便我们在写代码时更容易回忆起某些脚本的使用方法

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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)手把手地教学打造了整一个关卡以说明上述那些流程。……对新手能帮助快速入门(划重点,完全不知道怎么开始设计游戏和写文档的 pong 友们一定要看),对有经验的开发者可以整理思路补充漏点……预告最后顺手预告一部分下一期的内容:A game design vocabulary游戏剧本怎么写 ゲームシナリオ

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