杏林物语(Potion Permit)

indienova.com/steam/game/1337760

虽然需要一点时间,但你的努力会让病人们的身体更加健康。……治疗镇民之余的休息时间里,你可以自由地探索梦布的各个角落。……梦布是一个迷人宜居的地方,仿佛连时间流逝都比大城市更加缓慢,生活也更加惬意

零号刺客(Hit Zero: Chronos)

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发行日期:2020-11-11。《零号刺客》是一个 2D 平台射击游戏。……在游戏中你能无限控制时间,利用好你的子弹时间来消灭关卡里的所有敌人。 十步杀一人,千不留名。……我不知道他们以后会叫我什么,但是我知道,当他们看到我,他们已经是死人了

小组帖子:预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴

indienova.com/groups/post/100862

发起:天柒 坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为创新的类自走棋战斗……,已有较为详细的玩法与流程的GGD游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计游戏体验关键词……但我的火焰我的老油条,了这条,上了这路,死磕到底

都市运输(Cities in Motion)

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在世界上最大的 4 座城市——维也纳,赫尔辛基,柏林和阿姆斯特丹为乘客们管理交通 通过丰富的细节渲染……个情节的任务,而在沙盒模式中所有任务城市均可用体验拟真的 3D 图形制作的超过 100 个高清晰的独特建筑使用高级地图编辑器来创造自己的城市经历从……水上巴士、直升飞机,还有地铁——可获得完整的地下视野体验实时的城市和交通模拟系统,根据人们居家、工作和休闲时间的区别

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.38 | 历法,定时系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251

(大概devlog的所有策划聊天都适用于这句说明_(:з」∠)_)首先,在我的游戏时间运行速度是现实的……可以来我的策划维基看具体描述:历法设置:https://taohuayuanwiki.a2hosted.com……他提供了一个允许任意分段的for循环,以及允许设定循环结束后的后置计算,并且for循环本身支持多核并行,比我这个高级多了

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……这里一直堆积美术资源拼凑场景,有段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西。(转发自:原日志地址)

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怀揣思念,同我再会!!(Omoide Kakaete Ai ni Koi!!)

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然而,讽刺的是,就在同一时间,晴輝决定要搬到很远的地方,与最喜欢的伙伴们分别。……以父亲的海外赴任为契机,面临大学考试的晴辉决定只身留在日本。因此他搬到了亲戚的公寓生活……

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

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并没有接触过在动画片段添加音效,也没有用过对话音效,也没有用过高级的音频编辑器.......不过让游戏能出点儿好听的声儿还是可以做到的……由于关卡蓝图优先级,如果你还在其他蓝图中添加了Audio组件,同一时间,只会播放关卡蓝图上的Audio……Media Sound Wave,怎么手动放我还不太清楚

版本:Early Access


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