日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混。……问题是——这一切还真的有意义

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map

某 1 种青春(某1种青春)

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能够做些什么?即使这些都没有了,又有什么关系呢?平凡还是奋斗?这里一定有着属于你的——某1种青春。……「将这封送给程橙,然后,不许除了你和程橙之外的任何其他人知道这件事。」……曾是卫风与梅思静两人的知心姐姐,但是没有和两人就读同一所高中,很少再有见面,可却突如其来地回来了

溯源之惧:卡森之家(Fears to Fathom: Carson House)

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18 岁的高中生 Noah Baker 在帮一位媒体人看家时,经历了令人不安的事件,他不知道那天晚上将要发生什么……然而没过多久,他便开始感受到这座房子某些令人极度不安的气息。他并不知道,真正的恐惧即将降临。……核心特色 - 氛围感十足的环境与照片级写实画面- VHS 录像带风格画面效果- 可接收 NPC 发来的短信

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安。……毕竟你没有危险,是吧?

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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个人感觉学习研究这些方法,得到的收获除了运用在以交互叙事为主的游戏外,在其它类型的游戏,也可以作为一些小亮点存在……建了个群,有兴趣的可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流的q群,最近我也在研究

语默行间(Between the Lines)

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于 2006 年的初中启程,到 2010 年的高中,再到 2014 年的大学。……不过请放心,就像生活一样,这个故事的一切都没有标准答案,尽管用你喜欢的方式去体验和解读。……再来一次时,你的选择会改变?有一些彩蛋(但没有与时代不符的网络流行语或烂梗),你能找到

WASD推猫咪(Push The Cat with WASD)

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关于谜题不用担心没有办法解出谜题,游戏内有附带提示、解答、和中文字幕。……关于故事你常常推猫?推猫专家认为经常推猫咪有助于促进心理健康。……如果不能推猫咪怎么? (噢不!) 猫咪的目标是什么? 猫咪的名字是什么?

梅时露霁书~雨潺海汐间~(Letters From a Rainy Day: Oceans and Lace)

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学校的人气少女——仓桥海琴某日收到了一封恐吓。……这封恐吓,威胁她向高一少女湊汐告白并交往,不然就会伤害她的妹妹仓桥结海。……海琴「居然还用恐吓来威胁我,就这么想和我交往?」 深信犯人就是汐的海琴,开始与她交往

某旅行者的偷拍相册(A traveler's photo album)

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你发现了相册,但相册照片被封印在了房间,需要你去开启— —剧情概要你将扮演一个旅行者,误入一个城堡中……你发现了相册,但相册照片被封印在了房间,需要你去开启— —游戏特色漫画:剧情采用的漫画图形式展示,……操作说明可以用左下角放大镜从房间中线索,也可以用放大镜上方提示,每个房间有3次提示的机会,每解谜成功一个

版本:Early Access


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