小组帖子:【开发日志】FM20 demo终于来了

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为了达到理想效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏动作风格。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格内容,将之前做好所有动作和特效都迭代成新风格……9月28号在原神上线的日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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为了达到理想效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏动作风格。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格内容,将之前做好所有动作和特效都迭代成新风格……9月28号在原神上线的日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:【开发日志】FM20 Demo开发回顾

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为了达到理想效果,我们重新制作了主角模型,重新设计了技能,最终确定了现在这种快节奏动作风格。……确定这套动作风格已经耗费了3个多月时间,从8月中旬开始我们正式制作新风格内容,将之前做好所有动作和特效都迭代成新风格……9月28号在原神上线的日子,我们游戏也成功发布了Demo,欢迎群体验

小组帖子:CV同人合作征询

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楼主只是个用业余时间进行制作的普通玩家,目前处于筹备素材阶段。……如哪位朋友认可楼主设想和画风并愿意一起进行素材绘制或程序编写请留言或Q群:808796990用MUGEN……引擎制作的效果演示: (转发自:原日志地址)

杉果娘:杉果日报:《消光2》确认已进厂压盘;V社称不会开发掌机独占游戏

indienova.com/u/ceasia/blogread/29864

讲述了游戏的制作过程以及游戏世界趣事。……随着技术进步,B 社也希望制作出能让玩家在进入游戏每一刻都感到新鲜游戏。……Deck 能够运行库中所有游戏,因此 Steam Deck 独占游戏没有意义

大秦帝国(大秦帝国)

indienova.com/steam/game/1526520

、伏击战、攻城战等形式多样战术对决,随控随战即时战略模式,将兵法策略发挥到极致,成就霸主地位。……★玩家QQ群★QQ群:692453512礼包。……★超快节奏★用心打造创新小局制快速战略玩法,超快节奏战斗和行军,可随时加入/退出全自由战场

小组帖子:寻志同道合的美术和动画

indienova.com/groups/post/101251

游戏类似银河恶魔城系列,我自己也很爱玩这一类型游戏,不同平台较热门同类型游戏都有玩过,对于这一类游戏玩法和机制我也会有自己比较多拙见和想法……Krishi: 你好,我是一名美術,想參組隊 Freak: 本身是设计,只有小程序游戏经验,但是很喜欢独立游戏……,可以互相帮助和学习,有兴趣v:Freak_Choutai

除了休闲娱乐,游戏还能带给玩家什么?

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我将这个问题总结为游戏意义感。首先,可以认为所有可玩游戏都是具有意义。……首先,可以认为所有可玩游戏都是具有意义。……从学界研究而言,胡伊青加的“魔圈(Magic Circle)”理论,以及源自其他传统媒介“怀疑搁置

Hawthorn Games:独立开发一年多的卡牌独立游戏怎么样了?致敬杀戮尖塔+即时战斗是怎样的结合

indienova.com/u/hawthorngames/blogread/34938

制作人针对玩家对Dmeo版评论给出了反馈,具体详见视频内容 观看反馈视频: 游戏名:《杀戮深渊》Steam……开放中:https://store.steampowered.com/app/2387450/ 可以🐧……和制作人直接交流!

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

indienova.com/indie-game-news/peter-molyneux-indie-game-fever-will-not-last-long/

“我想说是,大家应该好好享受当下,因为这样的日子会过去。”……“我们以前是给游戏下好定义,再开始制作的,这造就了《光晕》、《使命召唤》这样游戏,但现在,我们把所谓定义抛弃了……Molyneux 和他 22Cans 工作室目前正在制作新作《上帝也疯狂(Godus)》

版本:Early Access


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