indienova.com/steam/game/684250
该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……比赛中将对方所有单位全部击倒即可获得胜利。……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/groups/post/101742
计划在实现游戏的基础逻辑后会好好细化~~ 先提前说一下计划,每条单位信息的蓝色图片会是单位的头像,而右边巨大的空白会用来预览单位的外形……以及努力降低各个模块的耦合度,减少修改难度.开发过程总是想的很多,能够实现的内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间……你会觉得怅然若失么?反正我还没缓过来哈哈.要是迷惘的话,就着手创造些什么吧!加油!
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
有生之年制作组是一个非商业化的社团组织,现在是有两个人,我在这个团队里负责策划工作,而砖块在负责程序工作……Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……其余的UI和背景(比如发布会背景和办公室背景)由于预算所限,是我自己画的
indienova.com/u/justus/blogread/9343
为了未来这个项目仍然具备一定的价值,需要一种项目组织形式,以对未来的重构和复用保留灵活性。……核心思想:以每个场景的根节点为最小单位,划分独立的文件夹。……2.根本诉求:在脱离godot内置编辑器的情况下,可以在操作系统的文件资源理器内以文件夹为单位重新创建新项目作为试验或者复用的沙盒
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1839
这样非常不健康,每天需要给自己一定的时间锻炼身体,精神也会更加好。4.合理的作息安排。……6.在你存款花完之前赚到生活费。一旦存款花光,也就意味着你的自由职业生涯宣告结束
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……现在有2个(我主策/程序 ,还有一个纯程序)需要1个策划(最好数值向比较强.喜爱这类型游戏如杀戮尖塔,……暗黑地牢,神界原罪等).需要有愿意开发的意愿(真的是很小的项目.所以几乎每个人可能工作涉及的面都会很多
indienova.com/groups/post/75970
是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么办。……chuncle: @161#0请问您还招人么,我是做游戏前端的,主要做U3D和COCOS的 161:……zhly1993: 需要游戏音乐合作吗?
indienova.com/steam/game/1902790
本作是回合制SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……游戏特性在一些关卡中会有一些矿藏资源,比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一定的金钱和武器配合矿石才能打造新武器……一些骑兵单位是可以下马和骑马的,有些地形需要下马才可以过去,所以需要合理利用这个系统来推进关卡
版本:Early Access
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