小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

indienova.com/groups/post/101760

(如RG玩法中冒险氛围、明快基调、科幻等),可供创作发挥空间非常大包括但不限于世界观设定、整体视觉特征……、UI特征、剧本等等,并且有较为丰富剧情演出表现与玩法结合空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一经验……出色审美能力、艺术鉴赏力6. 一定的手绘/板绘设计表达能力7.

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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(如RG玩法中冒险氛围、明快基调、科幻等),可供创作发挥空间非常大包括但不限于世界观设定、整体视觉特征……、UI特征、剧本等等,并且有较为丰富剧情演出表现与玩法结合空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一经验……出色审美能力、艺术鉴赏力6. 一定的手绘/板绘设计表达能力7.

小组帖子:【重庆全职线下高品质二次元Roguelite游戏工作室招募主创成员】

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(如RG玩法中冒险氛围、明快基调、科幻等),可供创作发挥空间非常大包括但不限于世界观设定、整体视觉特征……、UI特征、剧本等等,并且有较为丰富剧情演出表现与玩法结合空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一经验……出色审美能力、艺术鉴赏力6. 一定的手绘/板绘设计表达能力7.

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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在这里我对VM构想是这样:首先用于存放属性,属性类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅和生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型……object——值类型属性会装拆箱消耗;因此我采用了一个泛型接口方式

境界 Dice&Fighter

indienova.com/steam/game/1191680

《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小回合战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件

小组帖子:游戏的结构与正规元素 - 结果

indienova.com/groups/post/698

发起:ayame9joe 练习 3.12:结果 写出两款零和游戏和两款零和游戏名字。……这些游戏结果主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

indienova.com/history/726

《俄罗斯方块》、《我世界》和《侠盗猎车手 V》排名第四游戏吧。……玩家采用 Mii 形象,这也一程度地增强了家庭娱乐特性。……在这款游戏之后,休闲革命作为一个口号被喊出来,可是那种真正触及到玩家游戏还是非常有限

小组帖子:限制条件设计游戏头脑风暴,欢迎祭出你的脑洞。

indienova.com/groups/post/1781

发起:ITwTI 条件条件1主角是个枪手条件2故事发生地点是一座大厦条件3枪手要杀敌人,敌人是人形……2敌人身份是什么?3大厦是什么大厦?4敌人为什么在大厦里,主角为什么要杀他们?……4.boss有意主角为继承人,主角竞争对手首先发难暗杀boss嫁祸主角,主角无可辩驳情况下开始逃亡

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

indienova.com/steam/game/2338950

这是一款1V1游戏,包含了回合、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合战斗系统,并且有完整自研回合网游工程

版本:Early Access


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