indienova.com/groups/post/101760
(如RG玩法中冒险氛围、明快的基调、非科幻等),可供创作发挥的空间非常大包括但不限于世界观设定、整体视觉特征……、UI特征、剧本等等,并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验……出色的审美能力、艺术鉴赏力6. 一定的手绘/板绘设计表达能力7.
indienova.com/groups/post/101761
(如RG玩法中冒险氛围、明快的基调、非科幻等),可供创作发挥的空间非常大包括但不限于世界观设定、整体视觉特征……、UI特征、剧本等等,并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验……出色的审美能力、艺术鉴赏力6. 一定的手绘/板绘设计表达能力7.
indienova.com/groups/post/101762
(如RG玩法中冒险氛围、明快的基调、非科幻等),可供创作发挥的空间非常大包括但不限于世界观设定、整体视觉特征……、UI特征、剧本等等,并且有较为丰富的剧情演出表现与玩法结合的空间为了保证项目顺利进行需求中写了需要一定经验……出色的审美能力、艺术鉴赏力6. 一定的手绘/板绘设计表达能力7.
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处理订阅物生命周期……这个属性类我是这样写的:ViewModel作为属性的所有者,属性的订阅和生命周期都在其所有者内统一处理这里之所以选用泛型的……object——值类型属性会装拆箱消耗;因此我采用了一个非泛型的接口的方式
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/groups/post/698
发起:ayame9joe 练习 3.12:结果 写出两款零和游戏和两款非零和游戏的名字。……这些游戏结果的主要不同是什么?它们对游戏有什么影响?
indienova.com/history/726
《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》排名第四的游戏吧。……玩家采用 Mii 形象,这也一定程度地增强了家庭娱乐的特性。……在这款游戏之后,休闲革命作为一个口号被喊出来,可是那种真正触及到非玩家的游戏还是非常有限
indienova.com/groups/post/1781
发起:ITwTI 条件条件1主角是个枪手条件2故事发生的地点是一座大厦条件3枪手要杀敌人,敌人是人形的……2敌人的身份是什么?3大厦是什么大厦?4敌人为什么在大厦里,主角为什么要杀他们?……4.boss有意定主角为继承人,主角的竞争对手首先发难暗杀boss嫁祸主角,主角无可辩驳的情况下开始逃亡
indienova.com/steam/game/2338950
这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
indienova.com/groups/post/100645
发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里有一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……我应该能帮到你毕设和论文都是回合制战斗系统,并且有完整的自研回合制网游工程
版本:Early Access
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