小组帖子:有没有小伙伴呀?

indienova.com/groups/post/92574

游戏偏向末日生存,内容还是很丰富的当前只做了核心(地图生成,存储,对象注册等),游戏内容还没开始制作地图生成……,只是地形,无生态群系呆萌主角引擎是Godot开发语言是 C#本人时间很多,需要程序或者美术,有兴趣一起的话可以通过……Eisvogel 冰鸟: @GameCreater#1 脑子

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Hologram一般可以用作单位建造预览效果和呈现结构效果。……那么对于像红色警戒3这样游戏, 总共有6个阵营的单位, 而每个阵营的单位被遮挡后都要被渲染为不同颜色……根据我猜测, 红色警戒3应该是为每个单位额外附加了一个材质, 这个材质只有ZTest Fail时候才会被渲染

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102708

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

小组帖子:部队规模的图标设计

indienova.com/groups/post/102709

现在问题来了,单位的不同规模用什么图标来表示呢?……答案是当然没有,不然就不需要我想那么久了。……因为游戏规模最大陆军战术单位就是团,所以只做到这个级别就可以了

战争之人:突击小队 2 - 豪华版(Men of War: Assault Squad 2 - Deluxe Edition)

indienova.com/game/men-of-war-assault-squad-2-deluxe-edition

- 在游戏和录像时拥有独特界面元素- 在多人模式中获得经验加速,以便更快解锁单位 战争之人:突击小队……指挥官们现在可以在全新多人 1v1 到 4v4 模式中与对手面对面交锋。……在特殊地图上全新设计 8v8 模式更是将战争表现得淋漓尽致

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

那我们该怎么呢?……如果大家有看不太懂地方,可能需要去查找一些屏幕后处理相关资料了。……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm

indienova.com/steam/game/2026630

"H.I.v.C.A." 是一款策略游戏,每一个选择都至关重要。……"H.I.v.C.A.: Human Intelligence vs Computer Algorithm……) - 地图编辑器(创建你自己地图) - 单位编辑器(改变现有单位类型特性:装甲,伤害,弹药量,扫描半径

魔物警戒(魔物警戒)

indienova.com/steam/game/1452270

玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.魔物警戒是一款策略回合制游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.游戏玩法游戏地图由六边形格子组成, 每个格子有自己地形……记住, 工人是很重要的单位, 敌人可以轻易摧毁你设施, 道路, 这时你需要工人单位继续建造设施来为你提供资源物品

銀葉吉祥:Mockingbird Engine 3月进度简报

indienova.com/u/jxmaster/blogread/7441

在这个架构,每一个游戏实体是由其包含多个属性(在本框架语境称为状态(State))描述。……客户代码使用“注册——执行”逻辑,宿主应用程序需要启动Mockingbird内核,然后向其注册所有游戏中状态……通过这种设计,我们强调“游戏框架代码”和“内核代码”区别,“游戏框架”代码定义了游戏行为,并且向内核注册所有行为

版本:Early Access


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