indienova.com/steam/game/3273740
追杀途中不断增强自身实力,壮大武器装备,获得来自异界的支持,夺回理应属于你的东西。……给你的武器和座驾升级,注入深渊墨水,获得力量纹身。不要忘了去找那个神秘的酒保,买些路上喝的东西。……揭破地狱封印之后,你就会在追杀途中遇到新的敌人,遭遇新的事件
indienova.com/game/fanaticblader
不同图案的敌人和妨碍物-突然站起来扑过来的僵尸, 瞬间移动的斧头兵, 以一定速度追赶的飓风等, 出现了很多模式固定的敌人……继续走下去, 如果 BOSS 登场, 甚至消灭 BOSS, 就会取得胜利。 攻克老板的弱点!……学会这些东西, 游戏就会容易一些 请寻找箱子等藏在各处的物品!
indienova.com/u/mxy882006/blogread/8202
情感和改变的关系改变是所有情感触发器的一个基本原则,为了触发情感,事件必须做出一个有实际意义的改变(改变对人类而言有价值的东西……:当玩家的体验能够反应游戏角色的体验时,沉浸现象就会出现这意味着玩家需要看到,听到并且感受到会各游戏角色一样的东西……这时,在玩家的大脑中,这些单独的体验融合到了一起,玩家看到,听到,感受到了和星际战士同样的东西
indienova.com/u/keyholder/blogread/3042
在大家的努力下,Novapress英文版终于上线了,所有开发者们赶紧给自己的会员游戏页面加上英文描述吧……只要加上了英文站就会自动显示英文简介,无需手动操作。注:会员游戏编辑页最下方即可添加英文版本2.……现在所有开发者收到的反馈都可以选择将其展示在会员游戏和Novapress页面上,好东西不要掖着藏着,让大家也看看吧
indienova.com/game/elemental--5
探索独特的机制:从表面上看,元素逻辑中的机制似乎很简单。……然而,随着每一个新机制都建立在旧机制之上并与旧机制交织在一起,谜题很快就会变得复杂而有趣。……大量内容:《元素逻辑》中的所有谜题都是独一无二的,带来了一些新的东西,并且建立在游戏机制的基础上
indienova.com/game/star-wars-knights-of-the-old-republic
一阵剧烈的颠簸,将主角从昏睡中唤醒。一名名为 Trask 的共和国战士守候在此,给主角最基础的指引。……巴丝蒂拉·尚只是主角短暂的领路人,在寻找和护送巴丝蒂拉到达丹图因绝地圣殿的过程中,主角的原力天赋逐渐觉醒……经历重重的学习试炼,一名强大的绝地就此诞生,而一路至此,主角才踏入他真正背负的宿命
indienova.com/u/teapoly/blogread/4511
难度与真爱的余裕设计出种类繁多的东西,设计师肯定是希望每个东西都能派上用场的,然而一旦把选择权交到玩家手上……,环境马上就会迭代出啥东西有用啥东西没用。……那种每个月要还债的模拟经营游戏,就会逼着玩家们用最赚钱的套路,而无视设计师们辛辛苦苦(其实相比其他工作算是最不辛苦的了
版本:Early Access
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