CiGA:暴雪粉专属狂欢:11月3-4日,来WePlay观看暴雪嘉年华吧!

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今年的WePlay和美国暴雪嘉年华同步开展,你和其他暴雪玩家共同在Weplay现场观看BlizzCon……现场擂台赛:只等你那颗竞技的心 光看不够过瘾?快亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外

小组帖子:LD38 Rainbow Flower

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发起:cloudlunar 简介小世界有七色花的七瓣,去寻找它们操作WASD或方向键:移动ESC:退出其它操作见游戏中提示……不过觉得有下次可能会考虑规模稍微小一些,更有些设计感的小而美的游戏……做这个游戏觉得大部分时间都花在Coding了,游戏设计方面感觉还是不够精巧……/1195一样,一定是沉迷荒野之息……确实借鉴了挺多机制的)其它,歇一会儿再细写吧……另外,听说有微

rqq97856:自己只不过是个铁匠

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他知道,自己只不过是个铁匠,每天的几个铜板怎么买得到那么贵的乐器,但那把吉它的影子却如午夜的幽灵般占据了他的思想……:光滑的琴身泛出淡淡的金色光泽,朴质的花纹四处延伸,如流水般流畅,仿佛美丽的音乐早已从那琴弦中奏出。……小铁匠陶醉了,在想象的世界,他的手指在琴弦上飞动。哦!

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 3

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前不久刚升级到了V6(niji也升级到了6),正常情况下,MidJourney不太容易用特定prompt……但在MidJourney 6,现在多了一个 --sref ,可以传入一张或多张图片,类似 ControlNet……上面是不同年龄不同性别的日式卡通风格,猜到我用的谁的图出成这样的么?

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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也就是说在不同状态下AI选择的行为是受限制的,AI只能在有限行为中选择合适的,这就是可能性图的真正含义……这里有点不够严谨,参考上面的方法void RotateToDirection(Quaternion rot……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

夏日事件簿(Summer Fantasy)

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因为是“你”,所以即便布满荆棘,但依然打打闹闹,嘻嘻哈哈的奋勇前进。……如果你能在读这封的时候,有那幺略微的感同身受,被这爱笑的“梦幻女孩”温暖到,抚慰到,那就太好了。……希望屏幕前的您也找到自己的“梦幻女孩”,哪怕只是在“心”,在“梦”

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

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丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……Robert Bagratuni 表示:“五年前创办工作室的时候,我们在心里设立了一个目标,打造出被数百万人欣赏的世界级产品……4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验今日凌晨,苹果公开了最新一代苹果手机 iPhone

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

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