logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

那研究透了没钱怎么?……,直接将松散结对,转为技术合伙也是很好 Nivdc: 不知道,总觉得研究这玩意,没有直接玩EVE有意思哦对了……有个游戏叫作《capitalism lab》(直译是资本主义实验室,之前有个译名叫金融帝国)那里面炒股也挺有意思的

【游戏制作工具箱】《杀戮尖塔》的奥秘:协同效应

indienova.com/indie-game-development/gmtl-why-synergies-are-the-secret-to-slayers/

马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……编者按马克·布朗最近沉迷于爬塔,他发现《杀戮尖塔》成功关键在于对“协同效应”运用。这是什么意思?……本视频由卡姐 Cara 授权翻译,你也可以到一下地址观看:油管原地址B 站链接作者 Patreon《杀戮尖塔》奥秘

黑帮之城:犯罪记录(City of Gangsters: Criminal Record)

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这些精心策划非法活动(如抢劫银行或敲诈奸诈警察)会分几个阶段展开,包含不同选项和潜在结果。……同时,费城还是一个富裕城市,银行数量比一般城市要多,这使得银行抢劫计划格外具有吸引力,而且利润丰厚。……你办公室 - 作为一个有一定地位头目,你现在可以把你办公室设在一个僻静乡间小屋或者时髦市中心顶层公寓

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

抢劫之力(Heist Force)

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渗透进入重兵守卫的银行,智胜强敌,尽可能多地抓取更多战利品。……探索设计精致的银行,揭示隐藏通道、秘密金库和珍贵宝藏。……一旦你装满了非法所得,真正挑战才开始

小组帖子:上海全职独立游戏开发者找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/100591

发起:结构性游戏 目前想全职开发一款独立游戏,游戏类型为RPG,包含一些关卡解密元素

小组帖子:LD 50 There is a fire here.

indienova.com/groups/post/101226

ldj.am/$285455itch https://yellow0804.itch.io/fire 一……: 赞 yellow: @一#1 😀 Foursay: 同烧火游戏哈哈哈哈 mnikn: 还以为是用……是用GMS2

疯狂赛车(CrazyCar)

indienova.com/steam/game/652230

是什么?四种颜色,四个场景,四辆赛车。这是游戏,更是艺术。游戏每一分每一秒都会让你感到完美。……我们设置了A,B,C,D四个级别成就,你可以根据你所获得成就与全世界玩家进行对比,这会非常有意思。……沉浸在这款游戏海洋,它能激发你无穷大潜能,与你内心共鸣。现在,它来了,这就是未来

周末游戏视频集锦 #172

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一个可以探索和掠夺银行。在银行可以发现一系列古怪武器。……在激烈枪战中对付银行里的任何一个人,从保安到精英素食者小队!……你任务是找出你是谁或是什么,并在 Tama 帮助下,阻止一场迫在眉睫巨大灾难

版本:Early Access


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