抢劫(Heisting)

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还有什么完美实施抢劫的兴奋感更令人兴奋的呢?……你是一个高超的小偷,在世界上最豪华的博物馆、画廊和银行展开盗窃狂潮!

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 让阵容更多样化。……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……这里 Battlerite 选择了一个格斗游戏的设定来处理这个问题

小组帖子:【上海】类VRChat寻找U3D和美术合作

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年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……,方便的话加V 876068528

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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接下来,我们需要处理一下草叶的纹理来渲染出符合我们预期的叶片。……这里我用到了 GPU Gem 那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理……0x04 风的模拟呆立的草虽然看上去之前的纸片草好看了很多,但是静止而整齐的叶子毕竟还是很不自然

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……AlwaysPass stencilOperation //定义当通过模板测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法……keepFail stencilOperation //定义当没有通过模板测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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扎实的剧本故事,冷峻的叙事风格,《凶手不是我》将为你重现罪案发生的每一个细节,如何利用身边的日常事物,……在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能的自由度,那么这就需要玩家的加入

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这将会产生一个原来的斜坡还要陡的小斜坡。……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

海岛之日(Island Days)

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故事围绕伊藤和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤参与战斗

方程:2月27日

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宫崎骏押井守畑勋庵野秀明新海之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验了。我没有其他办法啊!

日在校园(School Days)

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她一直与经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了的唯一乐趣。……但是某天,的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助接近言叶

版本:Early Access


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