indienova.com/game/heisting
还有什么比完美实施抢劫的兴奋感更令人兴奋的呢?……你是一个高超的小偷,在世界上最豪华的博物馆、画廊和银行展开盗窃狂潮!
indienova.com/groups/post/101617
年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万,月流水过千万……程序方向【技能需求】1至5年Unity客户端开发经验对3d人物模型、骨骼动画处理有一定积累对镜头控制、……,方便的话加V 876068528
indienova.com/u/1149119967/blogread/25692
,与之相关的深度缓冲(Depth Buffer)里的值始终保存离摄像机最近物体的深度值(透明物体除外)……AlwaysPass stencilOperation //定义当通过模板测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法……keepFail stencilOperation //定义当没有通过模板测试时,根据参考值对缓冲值的处理方法
indienova.com/steam/game/666870
扎实的剧本故事,冷峻的叙事风格,《凶手不是我》将为你重现罪案发生的每一个细节,如何利用身边的日常事物,……在行动过程中,玩家要制定计划,制造不在场证明,选择合适的伤害手段,处理现场和凶器,以达到掩盖自身嫌疑的目的……几个人的能力是有限的,能够展现给玩家的手段的可能性还是会偏少,我们想提供尽可能高的自由度,那么这就需要玩家的加入
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
这将会产生一个比原来的斜坡还要陡的小斜坡。……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/game/island-days
故事围绕伊藤诚和他身边的多位女性同伴展开,他们被困在一个偏远的岛屿上。……故事部分采用典型的视觉小说结构,主角伊藤诚与多位女性角色互动并建立关系。……在战斗中,角色会失去生命值,因此玩家需要谨慎管理谁陪同伊藤诚参与战斗
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/game/school-days
她一直与诚经过同样的铁路沿线,乘坐同一时刻的电车,因而诚渐渐地喜欢上了她。……所以每天的上学、放学时间成了诚的唯一乐趣。……但是某天,诚的手机待机图片被同桌西园寺世界看见了,世界向诚许下了不把这件事告诉别人的诺言,而且还主动要求帮助诚接近言叶
版本:Early Access
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