游戏后期特效#2:相交高亮(扫描效果)

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对着色器的混合模式, 深度测试, 点元着色器和片元着色器有一了解.……我顺带着也打算讲解下一个坐标转换的原理, 如果想要看懂的话需要一的线性代数基础。……v ){ v2f o; o.pos = UnityObjectToClipPos ( v.vertex

麋鹿Studio_:有没有想学习音乐创作的小伙伴呀

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首先我也是音乐学院毕业的所以我打算把学校里四年的东西结合一下合成一年来讲讲算下来差不多六七十节课,包含了各种风格以及同人曲歌曲这种不常见的也讲,好多人又开始胆怯问我说没用基础怎么办……学不会怎么办?……如果您今年忙没时间来看直播明年才有时间打开看回放随时可以根据视频回放写作业随时找我批以及修改意见,然后作业批改我打算1v1

LeeTGame:【Lee哥】不忍了!英文教程没字幕?开启实时字幕,一招解决!| 游戏开发 | 英文教程

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经常有小伙伴问入手的游戏开发英文课程没有字幕怎么办?生肉实在是啃不动

indie 新闻官:国人开发 Hieroglyphika 今日上架

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对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]

数字工厂(Digit Factory)

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设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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20%/Layer -> +30%/Layer新增Buff特性: +15%击倒抗性/Layer击倒计算公式修改……: 击倒命中后 行动条扣除击倒点数现公式: 击倒命中后 行动条扣除(击倒点数*(1-击倒抗性))流血计算公式修改……商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层

小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

公司待遇:1.合伙人,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……对新技术有强烈的渴求2.计算机学科,计算机工程及相关专业,欢迎学历受限的操作过成功项目的极客同学3.技术全面……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一程度的了解对企业一般的管理有一认识对

SQR

indienova.com/steam/game/1073010

玩家的观点是使用加法(+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√),连接使每行的数字总和等于适当的列总和……玩家的观点是使用加法(+),减法( - ),乘法(×),除法(÷),平方(^),平方根提取操作(√),连接使每行的数字总和等于适当的列总和

LeeTGame:【Lee哥】只会编程,美术怎么解决?有以下几种方式! | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33923

如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法

大富翁10 (RichMan 10)(Richman10)

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游戏玩法游戏采用回合,初始所有玩家有一的存款、现金、卡片。通过投骰子决定移动步数。……除了地产格,地图中还有银行、新闻、商店、魔法屋等事件格,使游戏充满变数,富有娱乐性

版本:Early Access


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