小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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发起:水瓶座阿斌 如果你也喜欢rogue like,喜欢研究随机生成地图的算法,可以看一下Eagle……第一步,生成初始房间根据房间在大地图里的位置,留出入口和出口,然后在剩余位置填充边框。……水瓶座阿斌: 标题翻译错了,应该是程序化地图设计,也就是用程序生成地图

Github Copilot 初体验

indienova.com/indie-game-development/github-copilot-first-try/

IDEA 的提示更智能,例如:可以在数组后输入「.for」自动构成 foreach 循环,也可以使用快捷键自动生成……它生成的代码可以满足大部分简单且重复的功能需求,但对于熟练的程序员,可能会额外浪费很多精力来校验它自动生成的代码是否正确……比如你需要写一大堆单元测试,它们无法复制/粘贴批量生成,同时有一些细微的逻辑变化需要处理

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

indienova.com/u/mementogames/blogread/31558

2.敷衍的银行地址接下来就是填写银行相关信息的部分。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行的操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的交互教程。……本文中涉及到三角网格的数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直的方式放置,对于某条中垂线水平的情况则同理证……文中使用的图表(此处指原文)是我先用ruby写好算法,通过程序生成SVG格式文件,最后再使用inkscape

回声(Echoes)

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这是一款快速游玩的 2D 像素风格地下城探险类 roguelike 游戏。……每次挑战地牢都会自动生成一个地牢。当你到达地牢的最深处时,游戏就结束了

The pheonix:游戏日志03

indienova.com/u/exhard/blogread/27580

最后我还是先画了效果,按照对应的实际层级画了效果。……我没仔细测试过,但是开发过程中,我隐藏了用这个插件生成的一个比较复杂的平台后,游戏帧数大概提升了20+……于是我手动添加了一个平台,多边形碰撞盒自动生成。两者对比的消耗差别巨大

本周Steam值得关注的游戏 3.11-3.17

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Factory Town关键词:模拟、城市经营发售日期:3月12日(EA)自动化!流水线!……支持本地歌曲导入自动生成关卡,单人&本地双人分屏游玩。游戏暂无中文。……↓选了一些相对不恐怖的。商店宣传片最后会吓你一下!

刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从6帧到10帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……人物的动作变化及技能施展效果如行云流水,一招一式尽显武侠风范,爽快的打击感更是让你沉浸在武林激战中欲罢不能……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

Substance 3D Sampler 2022

indienova.com/steam/game/1759610

拖放单张照片,让图像到材质工作流利用 AI 的强大功能,在几秒内自动生成逼真的材质。……结合多种材质和参数筛选器,生成更多高级表面。在表面上添加雪、水洼、苔藓,甚至抛撒卵石或树叶。……将 360 度全景转换为 HDR 环境光。 通过简单的照片生成丰富的 HDR 光

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……,我们就可以考虑如何生成地形以及地面上覆盖的草了。……为了地面的起伏轮廓自然真实,我们可以根据一张高度来动态创建地面的网格

版本:Early Access


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