indienova.com/steam/game/1014020
這是一款像素風格的橫版卷軸平臺動作遊戲。……這是一款像素風格的橫版卷軸平臺動作遊戲。……這是第一次,給我所不認識的人來製作遊戲,不論你是誰,衷心希望你能夠enjoy。說到為什麼做這個遊戲
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在QA……,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化。……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度
indienova.com/groups/post/2080
发起:顺子 这一篇是之前曾经就说过的冷却时间的实现方式,废话不说我们先看效果: 上图左边的柱形动画是之前在……,基本的原理就是先绘制一个矩形蒙版图像,然后根据冷却时间的变化(时间进度)来逐步缩小绘制的区域,期间需要根据进度值来不断计算绘制的角度变化……(x1, y2)if (v >= 0.875) draw_vertex(x1, y1)// 计算角度
indienova.com/u/news/blogread/292
对于这款游戏,我们得到的有关信息并不多,只知道是一款 Roguelite 回合制策略游戏,背景设置在古埃及……http://store.steampowered.com/app/434880/]][[http://v.youku.com……/v_show/id_XMTQyNDU1MTM3Mg==.html]]
indienova.com/steam/game/3451020
银行家模拟器 是一款单人游戏,你需要复兴破产的银行。……银行家模拟器 - 你准备好迎接金融世界的挑战了吗?接管一家破产的银行,并努力让它重获新生。……客户满意度 & 银行管理成功银行的基础是信任!
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
泛光的E=I/r2.(怎么推导的?E=总能量/4π*r*r, I=总能量/4π。)……具体的例子,设光线经过表面点p射入观察方向v的radiance是L(p,v), ps shading的目的就是为了计算这个……那么反射方程是:在这里L(p,l)可以从光源的强度I计算得到,即dI/darea, f(l,v)是brdf
indienova.com/steam/game/2603560
這不僅僅是一款遊戲——這是一場充滿腎上腺素、燃燒卡路里的冒險,突破了VR移動機制的界限。……充滿腎上腺素的遊戲玩法: 體驗VR中最令人興奮、挑戰重力的移動機制。……檢查點與策略: 任意順序激活檢查點,為每個關卡提供多樣化的完成策略
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
看上去可能是个艰巨的任务。……mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);上面的代码计算顶点的世界位置,然后筛选顶点的位置……衰减是光线在传输过程中造成的损失或出现的阴影。第三行计算色彩的衰减,使用光线衰减乘以其颜色
indienova.com/game/annals-of-rome--1
游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发制人。……更严重的是企图从其他文明手中夺取土地,这种行为是有序进行的,包括其他群体之间的冲突
版本:Early Access
总页数:50
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