木偶快枪手(The Gunstringer)

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《木偶快枪手》是 XBOX360 体感游戏上的巅峰之作,无论故事情节还是游戏操作都是一流的。……玩家在游戏过程中,被整个故事情节和激烈的场景打斗深深的吸引。……这一玩家就是无敌的 Gunstringer,所到之处寸草

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(磨洋工)

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~好了~啰嗦的事情就先到这里~我们还是瞅瞅游戏的进度~相比上一次的进度,美术上应该还是走了很多进度条的……真的是荒芜公路啊~除了背景的山脉和云彩有变化,其他啥都没有~处理完人物之后再做场景内动画吧~预想中,想在仙人掌上几只跳舞的乌鸦……~应该会忘记制作时候的所有难过和悲伤吧~_(:зゝ∠)_不不不~只要每天的工作量达标,吃好喝好睡好,应该就能挺过去的

小组帖子:LD42#No disk space 硬盘空间不足

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不过前期代码构建的比较合理还是方便我一些扩展,帮助我后期加快了不少的速度,当然中后期开始,感觉时间紧迫……最后值得一提的是,本次jam活动结束是在北京时间6点,我从5点半开始登LD,结果半小时都登上,当时我急得都快放弃……不知道是不是以往活动都是这样,总之以后还是要注意早一点打版本提交吧,宁可之后完善再提post jam

精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

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《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……佛。把战斗教程从4场改为2场,最后结果还是一样的。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“亲切感”是它吸引到一部分人的原因

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历一个月的熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于有可以玩的版本……基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说熬夜就没事……嗯,等一下打牌的部分呢……得等一阵子,优先的还是游戏主体的体验(也就是剧情的部分)

《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

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是的,多重影分身之术总体来讲,本章做起来还是挺顺的,没有碰到太多让人头疼的问题,抛开中间去广州玩了两三天……说说接下来一个月的计划游戏开发到现在差不多完成 70% 了吧,得开始着手 Steam 商店页面的事。……记得关注我博 @野猴子游戏工作室。坏小孩@indienova 去看看

滚动方块(Rolling Cube)

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不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……不管是经典的躲避障碍物模式,还是紧张刺激拼手速的计时模式,亦或是可以自由翱翔的太空模式和无限穿越的传送门模式……==============================欢迎各路神仙群反馈并与其他玩家一同讨论Rolling

Shiki Oni no Koku: Chuugoku-hen - Dainishou

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式鬼の -中国編 第二-。发行日期:1992-08-29

小组帖子:小游戏制作寻求美工

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发起:FEIHUGAME 小游戏制作寻求美工,已经发版一款小游戏,还有几款在开发中,我们这里都是程序……,目前主要是游戏UI修改,ICON,宣传图的美工需求,希望可以和个人长期合作,感兴趣的美工小伙伴可以加微

蕾贝卡与诅咒之剑(Rebecca and the Sword of Nasty Curses)

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某天,蕾贝卡的村庄被盗贼团袭击。 村民们几乎都被掳走,她的单相思对象竹藏也例外。……但某天,蕾贝卡的村庄被盗贼团袭击。蕾贝卡虽然勇敢应战,但村民们还是几乎都被掳走了。……当盗贼团被打倒,蕾贝卡成功夺回心上人的那一,村里最强的女战士究竟会迎来怎样的结局?

版本:Early Access


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