游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1v1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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今天要做的是分类出来《危城余生》第一部分:医院音乐创作分类从视频 1 分半到 4 分半,基本展示了主角从医院醒来到逃离医院过程……,进入这个房间,看到僵尸在里面,首先感受到的是惊吓,然后危险和紧张,从不同角度看待同一个互动情绪感知不同……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计第五

神奇英侠 Capes(Capes)

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《神奇英侠》一款回合超级英雄战略游戏,你要组建一支英雄团队,为夺回城市而战。……每个英雄玩法都不同,需要全新的方法来发挥他们超能力和技能。……团队合作和站位很重要,解锁新方法来应对遇到各类敌人和超级反派

神奇英侠(Capes)

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《神奇英侠》一款回合超级英雄战略游戏,你要组建一支英雄团队,为夺回城市而战。……每个英雄玩法都不同,需要全新的方法来发挥他们超能力和技能。……团队合作和站位很重要,解锁新方法来应对遇到各类敌人和超级反派

游戏历史上的今天:《中世纪:全面战争》

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不过本无论从地理范围还是时间跨度都大大超过了前作,正如其名字一样,整个游戏场景横跨整个处于中世纪时期欧洲……而在玩法上基本和前作保持一致,玩家在回合制的战略地图上运筹帷幄,并在即时制的战术地图上操纵自己战士们攻城略地……这种场面存在于一款回合策略游戏中在之前不敢想像另外,《中世纪:全面战争》也力求为玩家展示更加真实

空战使命:雌鹿(Air Missions: Hind)

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《空战使命:雌鹿》(Air Missions: HIND)一款基于俄Mi-24“雌鹿”攻击直升机-……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

亚恒:一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划#2】

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分享一种以V字工程为原型,重视过程游戏设计方法

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

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这块有时间的话我会单独发文仔细举例讲一讲今天要做的是分类出来《危城余生》第一部分:医院音乐创作分类从视频……,进入这个房间,看到僵尸在里面,首先感受到的是惊吓,然后危险和紧张,从不同角度看待同一个互动情绪感知不同……当然自适应音频或者互动音乐还有其他很多形式和方法,但在《危城余生》里,我决定使用这样的方法去设计 第五

疫变之地(Epidemic)

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游戏特性: 游戏设定在一个因为大量感染案例而被隔离城市中,作为一名一名尽职尽责的士兵,你原本任务守卫一所医院……,但是在收到撤退命令前你已经因为感染而被切断了与总联系,现在你将以这所医院作为你基地进行防御,收集物资抵抗日益增多数不胜数感染者……,招纳更多在城市里无家可归幸存者,并于他们一同探索这个被隔离城市

joey1258:RX学习日志.04

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扩展方法拥有自动detaching(分离)观测者能力,但直接管理disposable仍被认为明确地管理订阅最好做法……由于方法和重载数量非常多,我们需要将其分类以便于理解。……从我们对关键类型了解来看,直接(使用new关键字来构造)构造subjects实例乎明智,但这里我们将要介绍第一类方法将会是创建型方法

版本:Early Access


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