顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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这一行放进 Fragment shader 。……包括获取场景坐标(v_vScreenPos)并计算其到光源位置(u_fLightPositionRadius.xy……),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己光影系统,你系统已经能够实现各种基础功能了

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/11658

加成都是加法计算,不是乘法关系。……为了有变化,以上计算结果最后要乘以0.7-1.3之间一个随机数,才是最后增加阅读量。……(每天增加阅读量是实力与运气综合结果。)每天创作赚钱就是每天增长阅读量按固定比例转化

pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算 (u, v)附近颜色非 0,6 像素数量 c,这里背景色是黑色 0, "GROW"……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作 pico-8 魅力所在

冰雪(ice and snow)

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这个时代会怎样? 会怎样呢?我知道。 游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码。……,像《生化危机4》,主角Leon(里昂)拿枪射击时,是无法行走

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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其实就是计算(u.v) 附近颜色非0,6像素数量c,这里背景色是黑色0, "GROW" 是灰色……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……虽然这种奇技淫巧看起来很难用到游戏,但是这也是可以逐像素操作pico-8魅力所在

996模拟器(996 Simulator)

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每天都有工薪族因为过劳而死,每分每秒都有人因为996陷入焦虑和抑郁情绪,甚至选择自杀早早结束宝贵生命……在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间矛盾,做出自己选择。……:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么

YEKADSHEW:卡通工人模拟器-1.0.9更新笔记

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1.0.9:-Ren'py系统由7.4.11升级至7.5.1-公园正式开放,进人公园会触发随机事件-新增银行的利息提示……-新增5个场景原画-优化左上角状态栏-优化工作前选项逻辑-修复二手汽车店背景图不显示问题-游戏更名为卡通工人模拟器……1.0.8:-修复赛车场比赛不会扣费问题-修复赛车场成绩永远与第一次一致问题1.0.7:-修复服装店服装可能重叠显示问题

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