小组帖子:寻找会配游戏音效的人和会做2d特效的人序列帧动画表现形式(要求很简单大学学过或工作有涉及的都可以)

indienova.com/groups/post/102975

如果感兴趣的话可以试着来联系我哈,微13729020809,游戏类型是肉鸽游戏,具体内容可以详聊哈……工作时间主要是线上和周末开发,并非全职,要求的话三点:第一个是要求在广州这边。……2d特效的话就是纯手搓或者买现成了,音效就是资源了,找适配就行

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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但经过一系列内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去日子,我们工作室小伙伴们在台风与疾病双重打击下顶住了一切外部压力。……在经过V0.3版本更新后,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

赏金列车:新西部(Bounty Train: New West)

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在基础战役事件之后,沃尔特·故事随着《Bounty Train – NEW WEST》而继续。……• 新火车选项(新机车和新车厢)• 新乘员选项和武器(新武器类型:霰弹枪,以及其他武器)•……当主剧情完成后,您会收到一封,带您进入新剧情

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

indienova.com/groups/post/100140

发起:moonightnopp 游戏类型:横版——横版操作视角,冒险闯关。……ARPG——以动作战斗为主,节奏流畅,底层逻辑简单,同时衍生元素丰富,策略性。……:底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程兴趣小伙伴欢迎进群沟通微

小组帖子:妖闻录——横版ARPG

indienova.com/groups/post/100142

发起:moonightnopp 游戏类型:横版——横版操作视角,冒险闯关。……ARPG——以动作战斗为主,节奏流畅,底层逻辑简单,同时衍生元素丰富,策略性。……:底层逻辑机制双资源战斗循环+策略性技能交互boss特性+自定义成长系统搭配+单元剧推动线性游戏进程兴趣小伙伴欢迎进群沟通微

小组帖子:业余时间程序寻找小组一起肝

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zzz78931: 后端小白一枚,有机会的话一起 strong666666: 我们这也是这个小组,已经美术和配乐差点程序……strong666666: 这种小组 strong666666: 微zby15979908007 strong666666……: @zzz78931#1 你也可以一起来 sqeety: @strong666666#2 做大概啥类型的

会员:V V

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V V

原子之心:深陷灵薄域(Atomic Heart: Trapped in Limbo)

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让精彩故事继续,再次投身于灵癫狂世界!历经酣战和种种灵域风格挑战,体验 P-3 宿命。……Trapped in Limbo DLC 特色玩法: • 扭曲域世界新领域由 Mundfish……• 融入全新规则疯狂玩法尽在灵域风格热门挑战中

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……shader常用类型有float,vec2,vec3,vec4等。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

游戏历史上的今天:《马力欧派对》,《最终幻想》

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月发布 Nintendo Switch 最新作品,这个系列已经 11 部作品。……迷你游戏包含不同竞争与合作类型,比如四名玩家分别竞争,2v2 或 1v3,乃至 4 人一起合作。……)影响,坂口博获得灵感并开始制作《最终幻想》

版本:Early Access


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