MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在「Samorost」系列中较为常出现一个概念。……主要的原因分为两个方面:1.与声音配合,更加夸张表情和肢体动作

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

蘑菇社游戏风格具体来说是什么,在既定风格限制下,是什么吸引着我?……注:“Dwarf”译为“侏儒”,也是在 Samorost 系列中较为常出现一个概念。……主要的原因分为两个方面:1. 与声音配合,更加夸张表情和肢体动作

小组帖子:[ 求助 ] Mac版GMS2无法输入中文

indienova.com/groups/post/1841

发起:lldog PC可以输入中文,但是在Mac中不行,不知道是我系统的原因还是GMS的原因?……Linpean: @顺子不是mac,爱莫能助 IOTA: macOS 10.12.6IDE v2.1.1.241……刚刚试了试,确实是输入不了中文,感觉像无视掉了系统输入法,不过可以通过其他IDE写入中文

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

上贴了代码(由于 404 的原因我就不发原文连接了)(编辑注:还是附上吧)代码比较简单,我格式化了一下……pget(u, v) == 6 or rnd() < 0.1点 (u, v) 像素如果是字体颜色……种颜色的原因

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1912

.装载穿甲弹,攻击力比普通子弹高。……2秒,随后移动速度下降50%,持续2秒爆头 对于标记敌人,进行爆头射击,使敌人智力和精神下降,并且持续……10秒流血潜伏:与环境衬色(或者统一迷彩,未询问技术实现) 没2秒(减少)不攻击使自身隐身,使敌人无法发现

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

indienova.com/u/ceasia/blogread/29221

手工达人做出宝梦图鉴外观NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……,不应该因其时长原因而接受这些不合理退款政策”。……新型号PS5机身重量3.6kg,相比旧机型3.9kg轻了300克,原因是新散热器铜片大幅缩水

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

上贴了代码(由于404的原因我就不发原文连接了)代码比较简单,我格式化了一下,只有19行cls()print……第18行,根据3个判断将点(u,v)着色;pget(x,y)%6>0(u,v)下方点(x,y)……4位和高4位分别储存一个点颜色信息,这也是pico-8只能有24次方,16种颜色的原因

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

indienova.com/u/asukalin/blogread/12178

用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗暴力本质、D&……最近一年《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来专题节目,完全不像是“那个

版本:Early Access


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