言++ WordsPlus

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《言++》一款探讨极端网络用语第三人称叙事游戏。……,作为创作依据并运用游戏化设计方法将其具象提取,来探索这场以AI为主角蓝本数字叙事可能性。……主创成员:何昊 麻淞滔 詹硕宇 叶冠云

小组帖子:家人们,来和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧

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发起:独游团-我资料有组队登记 建立了一个组队需求记录表,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板……独游团-我资料有组队登记: @LHR177#2 759659552 独游团-我资料有组队登记: 大家快来捞人哦……团子团团子子: 请问怎么进群啊 独游团-我资料有组队登记: 顶一顶 bnfan: 这个好啊 多多分享

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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RRRRRRRRRRRRRRRU" + "RRRRRRRRRRRRRRRU"..因此当玩家完成某个关卡后,记录关卡进度变量……而且我觉得以后这对多场景设置也会造成一些实际问题。如果我想添加新菜单对象要怎么呢?……连 PPT 都提供了主滑块之类解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

家有大猫(Nekojishi)

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有没有幻想过毛茸茸兽人出现在身边?如果他们自幼就听过大名神明怎么?……神像真的住着守护神,祭祀表演台下也有神明观看?……不过,他课程可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了

Train Sim World® 4 Compatible: DB BR 363 Loco Add-On

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德铁 363 型机车铁路上真正老将,几十年来兢兢业业地在德国执行调车和轻型货运任务。……而这一调整又对机车进行了一次分类编号,新编号为 360 型和 361 型。……-锡根北铁路时刻模式由多乐堂专属 SimuGraph® 车辆动力学引擎和虚幻引擎4 ® 技术提供支持兼容涂装编辑器兼容场景编辑器文件大小

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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*****************************************本系列教程首发于我公众号……- 场景如果把一个游戏看作一座房子,那么一个场景就相当于房子中一个房间,在房子你可以从一个房间进入另一个房间……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人区别

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

*log(v)/log(10)但是log参数必须大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算

永夜:雪落(Skabma - Snowfall)

indienova.com/steam/game/1665280

年轻萨米人Áilu,在一个正常放牧驯鹿日子,却突然变成了一场天外奇遇。……他们以不同力量影响着你行动和调节传播在萨米大地疾病能力。……探索Áilu世界,并找到祖父家族宝藏和外人对萨米文化看法的记录,捉野兔并和妖精交谈,以更了解游戏世界和萨米故事

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

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创建位置我希望在判定框相交区间中心位置;顿帧结束,恢复动画播放;恢复角色之前被记录的速度,若本次攻击空中攻击…… 1 攻击招式应具备模板属性属性备注动画总帧/anim完整攻击动画帧数;不可调整发生/A概念变量……;可调整表 2 受击方相关属性属性备注受击动画总帧/anim_o完整受击动画总帧数;不可调整防御动画帧

lol:Oculus Rift开箱试玩 & Lost/Henry观感

indienova.com/u/lol/blogread/769

CV1使用了神奇菲涅尔透镜,屈光调节是通过上下移动头盔实现。……至于瞳距调节,我只能说我感受不出调整有什么用……另外,有时会出现炫光问题。……值得注意的是,当你下次玩时候你又要重新调,所以老司机对这些调整就是whatever,差不多就好

版本:Early Access


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