【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么问题,简单介绍了 Eller's Method

鬼王~Oni

indienova.com/steam/game/1447870

本作为第三人称动作冒险,战斗为即时,操作主角伊吹萃香通过近战和远程与敌人战斗,通过击败敌人,还能获得点数……玩家扮演伊吹萃香在幻想乡里解决一场小型异变,要击败琪露诺,露米娅,早苗,魔沙,蕾米,芙兰等boss。……最后敌人居然是灵梦?运用伊吹萃香体术和灵力, 通过近身和远程战斗来击败敌人,最终解决异变

会员:六翼大叔

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请不要超过70个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了……70个字怎么呢果然正好70个字

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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我们知道色情游戏业对冲动消费的依赖性很强,实际是在利用人性弱点;我们也知道直接付费众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多资金支持……玩家玩一个游戏,需求到底是什么?很多玩家自己其实未必是清楚。……除去那些就是冲着赚钱来制作者,我想大部分游戏从业者都是有过一定的游戏经历

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

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按照在深圳工作时房租,饮食标准,了一个初识日常消耗。……按照肯德基兼职工资了初识工资,按照京东职级标准定了初版升级工资。……做一些简单控制够用了,看不懂Where<T>是什么意思

战术小强:游戏中的文字展示初探

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UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一定的自定义拓展。……,贴在场景内物体可以动态改变文字提示等等。……此外还有一种折中方案,是在耗费一运算时间基础,利用UI去模拟场景内文字效果

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》是一款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点: ◎ 3V3 回合战斗。◎ 所有角色同时下达指令。◎ 逐帧手绘战斗动画。……◎ 公平战斗环境。◎ 每种职业体验都是独一无二

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Towerfall 里的 Variants

indienova.com/u/jagttt/blogread/4771

CS 真的在玩也只有 5v5 拆炸弹。……,还有很多是不属于标准规则下比较过分但很有意思的功能。……我感觉 Variants 在这里其实感觉一程度上很便宜替代了 Modding 功能,你可以通过这些设置来让游戏一程度上往你认为更加公平更加竞技

LeeTGame:仪式感?土法CG?AOE魔法?磨人的难度曲线?| 开发日志

indienova.com/u/leetgame/blogread/29728

一个开发日志,介绍up正在开发地下城回合策略游 - Dungeon Slayer开发进展。……目前可加愿望:https://store.steampowered.com/app/1177580/

战术 V:黑曜石旅(Tactics V: "Obsidian Brigade")

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戰術 V:黑曜石旅。发行日期:2019-08-08。……战术 V:“黑曜石旅”是一款复古风格回合战术视频游戏,向 1990 年代控制台战术角色扮演游戏致敬……它设置在内部幻想环境中,拥有自己知识和魔法

版本:Early Access


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