GWB-腾讯创意游戏合作计划:独立游戏该如何宣发?我们和《戴森球计划》发行商聊了聊

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Gamera Game联合创始人兼CEO叶千落,忙碌到极点的自拍在博相遇,被研发团队的热情感染 Q当初相中……叶千落:如果说最初的话,就是在看博时候,无意间看到了他们发的第一条博的视频内容,所以没什么其他复杂的原因……Q从前年11月起,游戏建立了自己的博官方账号

会员:CSD

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本人在日本学习了两年策划,回国在重庆一家单机工作室担任了短时间的关卡设计,在工作室无法维持后与其解约。……目前在重庆寻求理念一致能一起组建工作室的小伙伴。希望开发方向:单机、偏核心、注重关卡及数值设计

芝加哥计划插画集(Chicago Project Illustrations)

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由中国画师能爪(Neng)绘制的精美游戏插画,可以看到游戏中看不到的表情细节。……在RPG Maker引擎中,图片会被压缩至816*624 px,此DLC允许您得到原始清晰度的CG

Hot And Lovely :Charm

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您需要通过翻转卡片记住不同的图片,并找到相同的图片来消除,可以通过点击游戏中的卡片来查看数字,当同时打开两张相同号码的牌时……玩法介绍:您需要通过翻转卡片记住不同的图片,并找到相同的图片来消除。……若是在游戏中遇到任何问题,也可以选择在社区的F&Q讨论或steam官方群中提出~感谢喜爱

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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(BTW,决战坦克挺不错的,不过它也没有装甲的概念)Q:游戏的亮点?……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理图。……Q:游戏的大致框架?(转发自:原日志地址)

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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(BTW,决战坦克挺不错的,不过它也没有装甲的概念)Q:游戏的亮点?……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理图。……Q:游戏的大致框架?(转发自:原日志地址)

小组帖子:【钢焰坦克】| 设计杂谈与大致框架

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(BTW,决战坦克挺不错的,不过它也没有装甲的概念)Q:游戏的亮点?……(图片来源:百度百科)上面这张,是垂直方向的等效装甲原理图。……Q:游戏的大致框架?(转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:二次元女性向手游如何打透核心用户圈层?《食物语》运营复盘

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我们一开始就把博作为重点用户沟通渠道,因为女性用户在博比较活跃。……Q为什么《食物语》用户在博会那么活跃?……比如我们在博设置了“管理司信箱”话题,通过博收集玩家意见,并快速反馈调整思路,这个习惯从内测保持到现在

零壹互娱:全新百人策略求生游戏《FIGHT FOR PAY》,年内登陆steam平台及PS4平台,现已正式开启首轮测试预约

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我们将会在近期开启游戏众筹,届时会曝光我们游戏的首部宣传视频,关于游戏和众筹的更多消息,玩家可以通过“零壹互娱”官方信……、游戏玩家Q群701761260进行了解。……我们也希望大家能够在官网论坛和博中提出您对于《Fight For Pay》的独到想法

创造与挑战

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毕竟我只是一只程序猿_(:3」∠)_编辑器部分: - 可以调整游戏内绝大部分参数 - 允许导入外部图片和音乐……QQ:252699573Q群:319276114

版本:Early Access


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