USC 游戏设计留学日志 Chapter.6.a

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如何处理酒吧人声让它显得像是有限开门空间中露出来就让我为难了很久----当然最后效果也没做特别好……),还有一些很有趣小细节在实际做时候才会考虑到,例如主角从酒吧里迈出来时候,前两步 step……而实际上做时候我发现做一个有故事音效更有意思,所以开始尝试在脑海中构想了一个相机,并且设计了“主角从酒吧里走出

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.5 (下): Spring 2019

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如何处理酒吧人声让它显得像是有限开门空间中露出来就让我为难了很久----当然最后效果也没做特别好……),还有一些很有趣小细节在实际做时候才会考虑到,例如主角从酒吧里迈出来时候,前两步step on……而实际上做时候我发现做一个有故事音效更有意思,所以开始尝试在脑海中构想了一个相机,并且设计了“主角从酒吧里走出

相信你的玩家,慢慢做就行

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(想入玩家可以提前不用等了)!……但玩家们反应都特别包容,也让我这段“史诗级时区事故”惊吓变成了普通小插曲。……Solo 开发者最大好处就是:游戏全部代码都在脑子哪里需要就改哪里,速度飞快

GDC 2017 技术选荐合辑

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这一篇快速记录中,我粗粗地整理了一自己听过演讲,并把那些觉得很有收获标注了一。……:你谁,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),一种感觉 (feeling……这样出来东西能够协调地跟游戏里的其他部分融合。不然呢?

烤肉串模拟器(Kebab Chefs! - Restaurant Simulator)

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烤肉串模拟器一款合作、烹饪和餐厅管理游戏,最多可供 4 名玩家玩。 设计你自己餐厅。……通过可放置站点创造额外收入。◆ 在烤架高温度过了艰难一天。……现在时候在酒吧里喝点冰镇饮料放松一了! 和你朋友出去玩,听音乐,玩游戏!

烤肉串模拟器(Kebab Chefs!: Restaurant Simulator)

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烤肉串模拟器一款合作、烹饪和餐厅管理游戏,最多可供 4 名玩家玩。设计你自己餐厅。……通过可放置站点创造额外收入。 ◆ 在烤架高温度过了艰难一天。……现在时候在酒吧里喝点冰镇饮料放松一了!和你朋友出去玩,听音乐,玩游戏!

往生秘药(Elixir)

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成为炼金术师关于游戏化身为一名古老炼金术师,被秘密笼罩小屋中醒来。……扑朔迷离故事一幅拼图,你每一个行动、制作每一份秘药都是其中一片。……作为一名炼金术士,你造物一把双刃剑:喝下它会是救赎,还是诅咒?这其中界限已然模糊

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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1.男角色母亲如果手术失败用S/L大法无法改变结果表达了现实一些事,没有后悔可吃,一些结果无法改变……,但是我这个设计,你花时间跟人相亲,约会,最后结婚,只会得到一个我认为差结局。……当然如果在我没有解释情况,有人理解了我设计,那就是最开心

谁在门外?(Who's at the door?)

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你失去了记忆,并患有精神病,被困在一间小屋子。……小心幻觉游戏进行如果幻觉没有持续存在,那么你安全。打开门,访客那里拿到。……我不记得这病是从什么时候开始,也不记得头疼是从什么时候开始

VA-11 Hall-A:日常化地走下去

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这是很新颖也很直接的从物理层把握心理层设计,不同于一般游戏物理输入层对应的是玩家控制角色心境,……坚强 Sei 乐观稳重,少数在游戏几乎不会给他人增添烦恼的人,但是他也会在回忆那次九死一生暴力事件中遭遇创痛……在酒吧中,对于实在界,她提出观点是从量上积累来判断后资本主义时代利好:尽管阶级与阶级之间区隔扩大

版本:Early Access


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