东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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在上海 TH09 和广州 THO A02 摊位购买实体版《东方蝶梦志》的朋友,可联系 QQ853974536……无聊的时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……另一边,魔沙似乎出门采了一趟蘑菇,就忘了下一个要收集的是什么东西

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果。……followTarget;public UIControlller controller;}}如上的伪代码就大概展示了如何注册自动跟踪指定目标对象的

BINGOBELL:《卡库远古封印》 第二场(广州站)线下封测活动顺利结束,欢迎有兴趣参加测试的玩家快来@卡库!

indienova.com/u/kaku201911/blogread/28380

上周六(4月10日)卡库第二场(广州站)线下封测活动顺利结束,感谢特意赶进来参加测试的库友们,期待下次再见……上周六(4月10日)卡库第二场(广州站)线下封测活动顺利结束,感谢特意赶进来广州参加测试的库友们,期待下次再见

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

东方3D地下城(Touhou 3D Dungeon)

indienova.com/steam/game/1622510

解开地牢的谜团,同时使用灵梦和魔沙来清除地下城!……借助灵梦和魔沙的力量,逃出幻想乡吧!你,玩家,控制你自己,灵梦,和魔沙。……她的伤害很低,但她的许多攻击很容易对付魔沙魔沙的攻击频率较低,但她的攻击力更强,冲刺速度也比灵梦快

建立你的格子帝国

indienova.com/indie-game-news/build-your-kingdom-in-the-gridworld/

那么这款游戏一适合你。……那么这款游戏一适合你。它是一款有着原创玩法的回合策略游戏。……至于如何分配,就要看玩家如何制定自己的策略了

猎源(Seed Hunter)

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为了寻找遗失散落在各处的火种,来自神秘位面“衡界”的你走上了搜寻火种的道路。……村民们为何变异,帝陵“异变”的真相又是如何?这场冒险将会告诉你答案

小组帖子: [GGJ2017][广州海珠_00组][海珠CGWANG管理][官方日志]

indienova.com/groups/post/913

发起:swenyan Hi, 这里是广州海珠CGWANG站官方日志,有问题请在这里提出 ^_^ swenyan……: 所在分场:广州海珠 队伍编号:0 队伍名称:旺旺小分队 游戏名称:旺旺哒 队伍人数:3 所用引擎

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框的牌)为优等牌,他们大于其余任何数字的牌,……出牌顺序为友方-敌方-友方-敌方交叉来达到相互制约。……出牌数量必须和首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致的牌,可以出这两张,否则,只能出一张

版本:Early Access


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