indienova.com/steam/game/2834490
しかしそこで出会ったのは、山が抱える問題に対してひた向きに頑張る幼馴染の姿だった──。……しかしそこで出会ったのは、山が抱える問題に対してひた向きに頑張る幼馴染の姿だった──
indienova.com/u/rayriver/blogread/26719
我们可以看到,在iOS上,非透明贴图和透明贴图都是4bpp(4bits per pixel)的,多了透明通道还是一样的大小……这是第二个问题的答案。……所以我们考虑分离alpha通道,将非透明部分和透明部分拆成两张图(如下所示)
indienova.com/steam/game/1116780
铲子骑士:卡牌之王——在最宏大的正统铲子骑士游戏中穿上骑士之王的镀金靴!……穿上骑士之王的镀金靴!跳跃、过肩摔、独自挺进王国之中
indienova.com/u/gadqq/blogread/12295
34567,你可以选择一个出,但是这个选择往往在“实战中”并不是那么“自由”,这就是我们接下来要说的第二点……这个是不透明的,毕竟透明了就毫无策略性了,但是不透明有策略性吗?……2)为“石头剪刀布”赋予了第二维克制,也因此追加了可控约束——攻击牌(即我方的“攻势”牌)、防守牌(克制对方
indienova.com/steam/game/1653760
定制化根据需要定制新条形栏,选项条形栏[[/u][/b]颜色透明度高度宽度位置圆角始终显示在屏幕栏始终显示在顶部栏组件应用透明度比例图标间距缩放比例缩放速度分离器颜色透明度宽度高度圆角
indienova.com/u/466348376/blogread/11049
人物宽1的x)后字体恢复正常大小,再做向右(怪物高度-怪物高度y,人物宽2倍的x)弧线移动,持续减少透明度……=3,y=3)做抛物线移动,字体到达B点后向C点做弧线移动,数字高度*0.3,点B-点C距离每10%透明值……;6.被攻击跳字 1,被攻击时由中心点产生小字体逐渐变大到醒目,字体透明度0.5,回缩到小于正常大小后
indienova.com/groups/post/29348
在我正在开发的小游戏里是把场景以外的文字和按钮等二维信息放置到HUD层的。……, 所有的重绘等同于在之前形成的画面上的一种叠加,而由于HUD层的特殊性(作为前景层),它需要是背景透明的……,这样的话透明的叠加绘制无法消除之前形成的画面,界面内容只能越画越多,却无法减少
indienova.com/steam/game/841370
MyTEAM 建立你的首張MyPLAYER卡片,並且和LeBron、Kobe以及其他收藏中的球員一起進行各式各樣的競技模式……隆重推出全新的「Unlimited」模式,此模式讓你能隨意從牌組中挑選五張卡片,和其他玩家進行線上對戰
indienova.com/steam/game/865180
而風格上沿襲了舊式角色扮演遊戲常用的偽3D圖形設計,遊戲場景則為手繪+電腦製作,製作了超過40張的精美手繪場景……,為原創魔物和人物總共設計了200張以上的動作和技能動畫
版本:Early Access
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