indienova.com/steam/game/1098440
有飞的快的,有飞的慢的。当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键点击后蜘蛛会发射一个子弹
indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226
同样,技能石也是被爆出来的,技能石也可以有属性差异。比如 火焰的 + 箭矢 + 击中爆炸。……最重要的是。技能树、技能石,强化啊之类这些花里胡巧的东西我都没做过,不会做。……但是瞎几把写看看能写到哪里吧
indienova.com/groups/post/2144
教练:来来来,这里有一本《C2:从入门到入土》拿去看吧!还不行,去玩这个游戏吧!……其他人玩没问题啊,我也不懂哪里出问题了Lainn: @北纬30°#3 恩。。那个是剧情。。……v2sam: 就点了几下胸,居然黑屏了 totoyan: 我居然现在才看到,棒棒的啊!
indienova.com/game/spider-shooting-bee
有飞的快的,有飞的慢的。 当蜜蜂碰到蜘蛛时,游戏就结束了。……屏幕上方,有显示经过了多少时间,以及消灭了多少蜜蜂。……操作方法 用鼠标控制蜘蛛移动 鼠标移动到哪里,蜘蛛就移动到哪里 鼠标左键 点击后蜘蛛会发射一个子弹
indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4834
笔者已经不想知道剧情是什么了……后面出现的角色都是什么鬼啊?这剧情蛮多的。……在战斗前准备界面中的说明,了解到了关于属性的信息,一共有五种属性,水火木,以及光暗,其中水克火,火克木……,木克水,光和暗互相克
indienova.com/steam/game/3503380
寻找太祖山作为起始,看山脉是否有起伏转折,连贯成势,若山脉走势蜿蜒,有分支又有聚合,被认为可能有好的风水格局……在主山脉两侧,有左右对称的砂山,如同护卫一般,这种格局可能暗示此处风水佳,或许有穴存在。……观水水在风水中意义重大。水的流向、形态等是重点
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/7702
以上这个月对我影响最大的事是被@千水 调教了一番,跟他交流之后让我意识到我现在走的路偏得不是一点两点。……在此感谢千水dalao。……还有,我是男的,我是男的,我是男的。6月tx有个游戏大赛好想参加啊,不知道赶不赶得出来一个demo
indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209
在引擎里测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界里,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……话说 Houdini 的 PolyReduce 节点真是比 C4D 的减面效果器强大啊
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28356
还得先在这里卖个关子啦。……说到章节连接,这周我们1米88的原画三千同学为章节的衔接设计了转场,设计的想法来自日月山的传说。……幸运的是他完美避开了之前不用加班的那些岁月,现在的我们有更多时间可以带他一起体验工作的快乐了,真是幸福啊
indienova.com/u/lanza/blogread/1863
,收到的其它反馈基本上也起到了试水的目的。……顺便把Lanza的面部重画了一下(突然卖萌)呼噜呼噜地画地图,争取画它几个街道这么大对话事件功能,商店功能做成了无双系列那种……...但是有了两次完全独立开发小游戏的经验,相信一定可以有进步的,我也会在今后的日子中努力做出更好的作品的
版本:Early Access
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