下加越野 高清版(BAJA: Edge of Control HD)

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多款车型任你选择派出卡车队和直升机队修理车辆损伤情形驱车经过每一处颠簸和车辙时,都能体现创新颠覆的真实车辆反应效果200 件正品赛车部件

【译介】《古堡迷踪》/《巨像之咆哮》开发者长篇访谈

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在一般的游戏中,这是玩家胜利的一刻,但在本作中,这一刻让人感觉非常不舒服,似乎哪里不对,好像你做出了某些不义之举……不过对《巨像之咆哮》而言,调整的部分很少。——之前您曾谈到过 3D。……最近我听说游戏开始成形,身边的团队成员也告诉我感觉很棒……我简直等不及亲手玩了!

【风农翻译】像素宝典 #14

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记住给玩家反馈是很重要的,告知角色被攻击跟没被攻击同等重要。……希望帮到大家!……宝石的切割工艺其实是非常有趣的,而且比我想象的更精准更有手工艺性

盆盆栽梨:《信徒:献祭》盘点下游戏里奇奇怪怪的道具们

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原本简单到甚至单调的玩法,也因为这些随机掉落的奇怪道具变得更有趣,体验感更丰富,玩家合理利用这些道具不仅过关效率更高,也收获不同于战斗的乐趣……道具三:各类炸弹&地雷炸弹的作用可参考石块,但区别是你鼠标指向哪里,就丢向哪里,而不是丢向鼠标所指的方向……和哥布林的毛绒玩偶一样,近战哥布林被召唤出来后,会吸引到所有仇恨,赶紧趁此机会输出,否则可怜的哥布林稀少的血量

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一个他轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅跑得快,而且要想得快!

orochi2k:开发日志#81 一段扭曲的剧情

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(嗯,知道这个梗的同学估计已经猜到接着发生很么了。)……:D在系统方面,也有一些变化,包括了这个更清楚体现那些身上的特殊属性究竟是从哪里来的详细说明

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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去世界各地的独立游戏工作室采访,第1集来到了位于捷克布拉格的Amanita Design(“蘑菇社”),代表作《机械城……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也翻译一下

LazyBoy:算法信任危机蔓延!《星象迷案》以“上帝之骰”重塑游戏随机性伦理

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而是一场针对行业痼疾的“外科手术”: 当ELO用“伪随机”操控胜负、用输赢吊住玩家胃口时——《星象案……在《星象案》内测期间,就有玩家因随机线索不一样,最终拼出了五个完全不同的凶手画像。……当传统游戏依赖“保底机制”消除挫败、用“福利局”抚慰玩家时——《星象案》用情感代偿机制,让遗憾也沉淀为玩家自己的故事

小组帖子:寻找一位游戏场景美术/美术总监助理

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发起:物组 职位的大致需求:原画师 :游戏内场景/道具的绘制1.扎实的美术基础2.熟悉CG绘画3.想像力……4.对科幻/新怪谈感兴趣5.一年以上游戏行业工作经验 我们是物组,一家坐落在成都的独立游戏团队,目前……作品和风格您可以看一下我们之前的日志,我们相信您应该明白

小组帖子:寻找一位游戏场景美术/美术总监助理

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发起:物组 职位的大致需求:原画师 :游戏内场景/道具的绘制1.扎实的美术基础2.熟悉CG绘画3.想像力……4.对科幻/新怪谈感兴趣5.一年以上游戏行业工作经验 我们是物组,一家坐落在成都的独立游戏团队,目前……作品和风格您可以看一下我们之前的日志,我们相信您应该明白

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