第一千零二夜的童话(第一千零二夜的童话)

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但问题,你能爱上那个不完美、不梦幻、甚至满身疮痍的对象? 你能爱上你自己?……《第一千零二夜的童话》我个人制作的视觉小说,本次上线的产品为试玩版,因为作者利用课余时间制作,所以制作的速度比较有限……急缺懂krkr的程序员,程序白痴用nvl手搓已经累

Meme Survivors

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《Meme Survivors: Backrooms》一款具有鲜明视觉风格的休闲游戏,融合了简化的Roguelike……《Meme Survivors: Backrooms》一款具有鲜明视觉风格的休闲游戏,融合了简化的Roguelike……你能在充满幽默、混乱与不可预测性的世界中生存半小时

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

但遗憾的,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……真人大空间移动的VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实真的是个艰难的老问题。……但遗憾的,按键移动就是会有动症,连续不断的传送/瞬移就是会破坏沉浸感。……说实话,闪电侠/快银的体验是真的很棒

神的名字

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谜之组织的核心成员之一,拥有凌驾于所有女神之上的战斗能力。……关于开发者作者个单人开发的死宅,成分比较复杂——轨迹、战棋爱好者、galgame爱好者、动漫爱好者……、武侠、历史

潘多米诺(Pentomino)

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你能找到解法的秘密?NP->P? Find Your Way!……◎ 它的下限很低,上限也非常高,可能最容易也是最难的解游戏,能通过所有关卡者天才。……◎ 如果不能算计,则不能预测;如果不能预测,则不能控制;我们能控制一切?◎ NP->P ?

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

真的需要毅力和自律,尤其业余开发者,一不小心时间就过得很快。……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气你了

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

真的需要毅力和自律,尤其业余开发者,一不小心时间就过得很快。……),他们时间真的充足能体验较多游戏?……且不管真实所用时间是多少,就看到那行字就气你了

Orphan of the Petal

indienova.com/steam/game/975050

主人公妮,还没察觉七色堇的危险,她许下愿望后,失去了记忆和亲人,周围都一切变得混沌。……《七色堇的遗孤》一款黑童话风格的轻度恐怖解谜游戏,其容错性允许玩家跳过部分解密和搜集要素。……玩家将以主人公妮的视角,与未知的人一起探索未知的领域

思玄:游戏经济学-1 游戏内的市场:人与系统

indienova.com/u/sixuanhe1996/blogread/8166

举个例子,一瓶HP药剂,恢复1单位血量,买价为10金币,卖价为8金币,玩家刷怪过程中金币收益控制在每分钟……有些朋友可能会对我说的这些不以为意:这不就是数值策划?哪个开发组还没有?……但是事实上,真的有很多游戏,不光是独立游戏,最后倒在了经济问题上。我思玄,一个普通的游戏玩家

版本:Early Access


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