东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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东方梦零魂由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么回合弹幕系统?……大家会获得一张我们设计的幻想乡的局部景观图,当然,它并不完全是根据原著设计的3-4 道中探索QTE小游戏由于城镇开始选择关卡就直接开始

《沙漠巴士》和它背后的故事

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《沙漠巴士》公认的烂作,但你是否知道它的“烂”开始设计好的,而且现在它依然在人们的视野当中?……因为它真的……太差了。游戏中玩家需要驾驶巴士,美国亚利桑那州的图桑市开到内华达州的拉斯维加斯。……如果价格高了怎么?如果低了直播永无休止怎么

一天(One day)

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如果你一直被困在一天,你该怎么?……,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,他们的反馈中慢慢得知自己的身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一的难度,需要思考才能顺利通关

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

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《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》一款极具挑战性的回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境

Annals of Rome

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游戏是回合的,这些回合分阶段进行,决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的,这通常可以先发人。……更严重的企图其他文明手中夺取土地,这种行为有序进行的,包括其他群体之间的冲突

无限之门 2:末日信使(Ishar 2: Messengers of Doom)

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在《无限之门 2》中,玩家祖巴兰(Zubaran)这个角色开始,他伊沙尔的新领主。……也可以第一部《无限之门》中导入一队人物。……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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元一份,最好研发成本可以控制在100万以内。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经极大地动人之处了……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/groups/post/100867

元一份,最好研发成本可以控制在100万以内。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经极大地动人之处了……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,我司设计大佬的个人作品

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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元一份,最好研发成本可以控制在100万以内。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经极大地动人之处了……为此,我们也会提供一的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,我司设计大佬的个人作品

版本:Early Access


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