indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统?……大家会获得一张我们设计的幻想乡的局部景观图,当然,它并不完全是根据原著设计的3-4 道中探索QTE小游戏由于从城镇开始选择关卡就直接开始
indienova.com/steam/game/1145530
如果你一直被困在一天,你该怎么办?……,与不同的人见面,选择不同的待人方式,收集不同的道具,从他们的反馈中慢慢得知自己的身世与使命。……游戏轻松活泼,充满了浓厚的恶趣味,也有一定的难度,需要思考才能顺利通关
indienova.com/steam/game/669000
《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是一款极具挑战性的回合制战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3的回合制战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘的战斗动画。公平的战斗环境
indienova.com/game/annals-of-rome--1
游戏是回合制的,这些回合分阶段进行,从决定人口和税收收入的经济环境开始——建议保持低税收,除非情况变得绝望……军官可能会造反并引发内战——幸运的是,这通常可以先发制人。……更严重的是企图从其他文明手中夺取土地,这种行为是有序进行的,包括其他群体之间的冲突
indienova.com/game/ishar-2-messengers-of-doom
在《无限之门 2》中,玩家从祖巴兰(Zubaran)这个角色开始,他是伊沙尔的新领主。……也可以从第一部《无限之门》中导入一队人物。……它还增加了一个银行(让玩家自己去想怎么用它)。保存游戏不会再从玩家身上拿走金币
indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
indienova.com/groups/post/100867
元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
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元一份算,最好研发成本可以控制在100万以内。……我们希望产品本身在玩法机制层面,有一定的创新理解,如果能在传播点设计与美术设计上有思考,这就已经是极大地动人之处了……为此,我们也会提供一定的风格化美术加持,比如下面的一些视觉素材,是我司设计大佬的个人作品
版本:Early Access
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